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    ALZON

    我看看怎么用,写啥就丢这了罢!文盲来咯!

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    ALZON

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    个人存档,死者相关设定。

    我尽量把涉及其他我个人常规通用世界观设定的东西去掉,单独拎死者相关的内容出来。

    死者是不同于人形生物族群(下通称“人类”)的一种可以称作“种族”的群体,但除外形之外更接近于是死灵相关魔物的一种。
    意外死亡或被杀死的人在很短的一段时间内有概率会因为附近产生的巨大魔力场、被人凭依之类的特殊原因重新醒来成为死者,具体状态来看是灵魂被强行与身体绑定而没能消散的结果。
    一般来说都是相对完整的尸体有这种可能变成死者。

    死者的外表一般除了死亡时和死亡前的伤口还保留着以外,和人类并无差异,作为少数的特殊族群,他们多半会选择四处游走,把自己伪装成还是人类的样子。
    目前调查出的死者数量非常少,产生死者这件事显然是很小概率的事情,毕竟不会有那么多巧合在尸体附近就有强大魔力场,似乎也不是所有的尸体都会因此成为死者。
    死者都会保留生前的记忆,但会失去死亡时的记忆。
    死者依旧在体内保有魔力,但即使生前是魔法师也不再能使用魔法,他们的魔力几乎全部用于身体驱动和伤口的修复,依旧可以吃东西,但食物会被全部转化为魔力补充。
    死者多数容易被控制魔法和强大的魔力场所影响,结界和驱散类的魔法也对他们有效。
    比如说人类用点魔法就可以解开的简单结界,死者就会和魔物一样被关在外面。
    如果有拥有强大魔力和影响性的魔法师使用魔法向死者灌输意识,那他们会很容易被操控。
    不过这也和死者自身原有的意志力有关。

    死者一般情况不会再面临第二次死亡。
    死者没有痛觉,伤口恢复速度极快,即使是被碾碎也会在几分钟后进行身体的重组。
    断掉的肢体可以重新拼接回来或直接在一段时间内化为破碎的魔力直接进行重组。
    对于他们来说现在能被一般人称作是“死亡”和“复活”的东西更像是被关掉开关,过一会又会把身体重启。
    除去使用专用的对灵用武器(通称“灵武”),其他的方式都无法再对死者造成实质性的伤害。
    被灵武伤害到的死者会有“疼痛”的感觉。
    【其实是个生物被灵武打了都会痛死,灵武伤害的是灵魂,不只是肉体。】

    死者们会有种他们特有的空虚感,就是自己的内部没有灵魂。
    由于状态更接近魔物,他们也会觉得人类的灵魂和充满魔力的血液很诱人,但多数死者并不会有更多的兴趣,也不会以自己相对于生前虚弱的体能去捕猎人类。
    不是频繁的需要重组身体的话,他们自身魔力消耗量非常小,而捕食一个人类风险又很大,会得不偿失。
    【但汲取血液也确实是一个有效的回复魔力的方式。】

    即使真的捕食人类,他们也不会真的得到灵魂。

    死者比较明显的特征是会保留致死时的伤口,他们倾向于把这伤口遮掩起来。另外的特征就是眼睛,死者的眼睛一般也会是毫无生气的纯色。
    死者能够类似直觉一样立刻认出同类或至少是死灵的东西,这是老练驱魔人都做不到的敏锐,或者说这可能也只是同族间的互相吸引。

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