・ずんだもん6
頭部前後の調整
後ろに動かしてみた
ぼくの感覚だと、一番動かした右側が良いように思える
↓
ここからUV展開ーテクスチャペイントに向かうのだけど
その前に顔パーツのブラッシュアップと追加を
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このままだと感じを掴むのが難しいので
headだけでもとりあえずでもシェイプキー入れるかー
↓
あらかじめ頭部のモックを準備しておいて、
面にスナップさせながらシェイプキー作れば簡単になる事に気づいた
↓
「ぐぇぇ」
眉毛の分割数はこの位で良いかな?
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quest対応シェーダーってどうなるんだ?ってググってみたら
「Quest対応の際に地味に引っかかりやすいポイントなんですが、対応シェーダーでは透過、カットアウト、裏面描画が出来ません。」らしい
袖のフリルは裏面を作らなきゃダメ、って事だね ぐぇぇ
△14800になった。ギリギリの戦いが続く
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