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    たーくん

    だらだらと3Dモデリングの過程をUPしようかなと思ってます。
    基本、読者は自分を想定してますが、どうぞごゆっくり。

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    たーくん

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    ・ずんだもん7
    GWの雑用とかダラダラとか負けずに制作を進めたい!
    とりあえずシェイプキーでニュートラルな表情を作ってみる
    赤面と青ざめ用に頬と鼻のポリゴンを二重にする
    quest用シェーダーだってラインマスク位あるよね?

    はちゅ目(はちゅねミクの目みたいな、という事なのか?)と瞳孔無し目用に2枚追加
    口の輪郭用に割り追加、口の補助線追加
    head/hairの見えないとこ削除で
    △14887
    まずこれで行ってみよう

    UV展開中 何故そうなる? 何かおかしいんだろな

    UV展開で足が止まってしまい、進捗があんまりなかった
    何とか開きにしてこれから並べるとこ
    この作業何か忌避したくなるんよなぁ
    左右は片面でも良いかなって思ったりして
    顔くらい両面準備しとくべきなんかな

    これをなんとか1枚にまとめたい…

    なんとかした。次はsubstance painterだけど
    使い方を覚えていないな

    Tap to full screen (size:846x854).Repost is prohibited
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    Replies from the creator

    たーくん

    PROGRESS・ずんだもん16
    テクスチャペイント
    Substance 3D painterでfbxを読み込むと、いろいろおかしいね?
    blenderに戻る

    色々試してみて、「全て三角ポリゴン化」してfbxにした結果。
    どうやらUVmapが重なってる三角ポリゴンとこはガタガタになる、って事で良いのかな?
    今回はトゥーン調でノーマルとかほぼ関係ないし、理解を超えてるので
    ちょっと気持ち悪いけど今後の課題って事で…

    話はそれるが、ずっと気になってる「点」がある
    選択は出来ないのでメッシュとか頂点とかじゃないんだけど、何なのかな

    少し記憶が戻ってきたので、ぬりぬり
    操作にクセが強くてつらい クリスタのわかり易さは異常

    グラデーションとかブラーとかでボヤッと誤魔化してると進歩出来ない、
    と思ってるのだが
    難しいなぁー

    別メッシュになってれば、ジオメトリマスクが使えるのだが
    今回のようにメッシュが纏められていると使えない。
    なので、頭・手足・パンツ・靴等々もコピーを並べてなきゃならん
    幸い、fbxモデルの更新は出来た…はず
    それと説明によればプロジェクト作る時にUVタイルワークフローを選択してると
    アイランドごとにマスク出来るんかな?そんな感じに書いてあるっぽい?

    ァァア…直したつもりがおかしな事になってる ァァァ
    UV繋がってんのを修正した時に別アイランドになってた まあ良いか
    7

    たーくん

    PROGRESS・ずんだもん14
    この辺からは変更も微妙なものになってきて良いんだか悪いんだか
    よく分からなくなってくる
    足の太さを比較 どっちが良いのか…

    ぷんぷん
    右から見るとちょっとツライかな

    うるうる
    泣き顔は何か特別な感情が湧くな 性癖かぁ?

    大口チャレンジ 記録を更新
    こっちの方が味があって良い開きかたのように思える

    さらにスクエア大口
    斜め方向若干辛いけど

    電車に乗ってるときのずんだもんの顔
    本来デフォルト表情はこの位だと思うけど どうしたら良いか

    電車顔は試してみたら少し悲しそうだったのでボツ
    別件だけど、手
    上はまめひなた
    ずんだもんの方が内側に角度がついているが、小指の方が外側に曲がる感じになる
    これはつまりボーンの軸に関わらすvrchatの曲がりたい方向に曲がってるんじゃないかな?
    手の形をもう少し平たくすれば相対的に曲がり方が良くなるのでは

    修正したけど手指の曲がり方は治らないな
    指の相対的な高さが良くないのかも知れない
    同じ手のたーくんをいじって修正を試みてみるか

    邪悪表情追加 ポリゴンの割りを増やしたのでシェイプキー修正が大変
    手はまだ思ったようにならない
    vrchatでは手指のボーンが用意されていて、blenderで設定した曲がり方を無視して曲がっている印象
    なので、手のひらの湾曲を無くして、指を少し開いた状態で作ると良いのかも知れない
    8

    たーくん

    PROGRESS・ずんだもん13
    Avatars3.0emulatorってのを試してみる
    アニメーションがループしない?けど使えそう
    手腕のウェイトもまぁまぁのようだ。親指がアレだけど仕方ないね

    PCVRで確認、体のバランスは合格点だね。もう少し膝の位置が高くても良いかな?
    それと靴のジュエリーをどうするか問題あるね
    口の周りの線は近寄るとキモい感じになるので消した方が良いな
    さてそうなると、次はシェイプキー充実させれば良いのかな?

    プロポーション修正、靴ジュエリー問題修正、口の線削除
    シェイプキー
    大口開けチャレンジ、前よりも更に上を目指す

    イベントにも参加する事が出来て良かった 画像は無い、てか写真撮る習慣がない
    で、やっぱりやってみたいのは
    「眉と口を別マテリアルにして、描画順変えて貫通して見える2D風表現」
    PC用のシェーダーなら出来ると聞いてるけども、toonlitではどうなんでしょ?
    頑張ってはみたいが、unity触ると軽く絶望するので…
    それと髪の貫通を止めたいね
    エビぞりすると尻尾が股間に生えてきてしまう
    股間といえば、中心線の頂点のウェイトの乗り方で、hipsの影響を削って
    左右のupperleg50%ずつにした方がしゃがんだ時に良い感じになるのでは?

    メッシュ2個マテリアル2個までか
    そうなると頭と体で1つ、眉口で1つなのかな

    render queueの数字を変えれば良いんだろ?と安易に思ってたけど
    何の変化もないな…

    standardシェーダーにしてzundamon_matをtransparentにすると
    確かに透明になるけどそういう事ではない
    んー これは知識が足りないな すこし勉強しよう

    ん- このパズルが解けない
    この案は寝かしておくか…

    コライダーを設定した
    https://youtu.be/u7SeLclVvX0
    これはすんなり行ったね 良かった良かった

    口周りのポリゴン1周削ったんだけど、やっぱり追加
    法線ヤババ?
    9

    たーくん

    PROGRESS・ずんだもん12
    vrchatだと手足の比率がリアル人体と違うほど動かしづらい気がする
    家のPCのunityがおかしい?気がする?のでblenderを弄る
    てなわけで短くてかわいい脚を可能な限り伸ばしてみる
    その分上半身は小さくしてバランスを取る
    どうなんだろうねー?

    再調整後
    こんな感じで行ってみるかー

    unityセッティングの自分的手順 書いとく
    ・vrchat creator companionからプロジェクト作成、
    "manage project"からmodular avatar追加しておく
    ・パッケージのimportからVRC Avatar Editorと
    Custom Animation Controllerをインポート
    ・unity-overwriter-masterをassetsにドラッグ&ドロップ
    ・後はボーンを可視化するやつ入れるんだけど 今手元にない

    なんやかんやでPC&Androidでアップロード、動作確認成功!
    だけど、グラデーションが階調化してるのは何でだー

    しばらく踊ってみたが、どうも手腕の感じが悪い。長すぎ&小指側の形がおかしい
    たーくんアームは良い感じなのでそれに合わせて作り直そうか
    脚は少し長すぎか?
    それと首が少し長い気が?
    それと身長が何でblenderの時より小さくなるのか謎
    あーそれから、この締まらない眉毛をデフォにするの止めよう。キリッと行こう。

    でも、どこを基準に体格を合わせれば良いのだろうか?
    身長?目の高さ?肩?股?それとも腕のスパン?むむむ

    股下を基準に合わせてみた
    頭身が低い分、やたら腕が短く感じるけど大丈夫か?
    まあ試しにやってみるかー

    両腕移植手術中
    ポリゴン数が△15k超えてしまっている

    △14934

    移植の手順が悪かったせいで頂点グループがごっちゃごちゃになってしまい?
    HWEのエラーが出るようになった?ような気がしたので
    頂点グループ全削除して塗り直し ぐげげ

    やっと腕の移植完了 テクスチャ直して basis変更して またunity行くかー
    オマケとして8頭身ずんだもん
    10

    recommended works