shininghouse00 @shininghouse00阿腐,有主要CP但這裡是有興趣的東西什麼都畫,雜圖、像素繪、live2D作品中途集散地(個性急躁不擅長畫精細的圖,最喜歡有魄力熱血的東西) ☆quiet follow Send AirSkeb request Yell with Emoji POIPOI 8
shininghouse00DONE畢竟是比治山開頭就玩到的橋段應該不算捏吧,總之這對真香。有繁中版真是太好了,而且翻譯也很會玩w shininghouse00DONEP5S 坂本竜司嘗試著做轉景動畫。這是之前在做噗幣點圖時突然想到的,想做點像P5S的戰鬥感(感謝抹布筆刷這東西),是說其實我P5S還沒全破就是orz shininghouse00DONE噗幣點圖,受讚頌者 虛偽假面、右近帥氣甩血收刀。甩血比較沒問題,但是收刀的角度花了一番功夫調整,跑去參考了武士刀收刀影片不過橫向收刀角度果然是個大問題,如果動態技能再提升可能會調整得更好就是 shininghouse00DONE噗幣點圖,銀河英雄傳說、新動畫版米達麥亞動態需求為正面版的眨眼,發射愛心光波。因為新動畫版米達麥亞是小野大輔所以這種偶像感出乎意料好畫(奇怪的點)愛心效果同煙火的製作方式,5個動畫裡唯一有拆解臉部零件的w shininghouse00DONE噗幣點圖,GBF、浴衣龍爸(齊格飛)背景是綻放的煙火,由於浴衣龍爸的終解就是背景煙火(只是龍爸在室內),覺得在室內龍爸的動態就少了所以背景就弄得比較室外感,因為是土法煉鋼所以光煙火一個效果就用掉了4個景啊啊啊(不知道有沒有高人指點順帶一提這個重調了好幾次... shininghouse00DONE噗幣點圖,刀劍亂舞、藥研藤四郎(極化版服裝)動態需求還滿明確的,就是騎馬揮刀,手往前揮這種變換角度在live 2D上算是比較麻煩的(一般是橫向劈砍),所以調整了一陣,結果還頗自然真是太好了 shininghouse00DONE噗幣點圖畫的JOJO三部、波魯那雷夫搭配銀色戰車的擊劍動作,用頗為土法煉鋼的動態編排擊劍的效果,這次有3個動畫用了土法煉鋼特效,這是第一個所以調得有點久,但還滿有意思的 shininghouse00DONE因為看到有趣的作品而衍生出的第一個live2D草圖風動態練習,原圖本來是不打算完稿的結果意外的轉生了XD 1