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    星名カイ

    @kai40417

    2022年春からKUA通信イラストレーションコース3年次入学しました。こちらには本人の記録のため提出した全ての課題を置いてます。

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    星名カイ

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    芸術史近現代4、B75でした。いやぁコレまったく文献にあたらないで書いたただの感想文なので、落ちるかよくてギリCだと思ってました😅
    芸術とは何かなんて十人十色でしょうが、自分がいいと思う芸術の定義はわりとはっきりしていて、自分の場合、そこに愛があるか、の一言に尽きます。どんなに上手くても、表現者の愛を感じないものは心に響かんのだよなぁ。どういうわけか。

    ガーシュウィンと秋葉原

    20世紀初頭の産業技術の発展は社会情勢や人々の生活のみならず、思想や文化にも大きく影響を及ぼした。写真が発展した故に絵画独自の表現の模索が始まったように、電子楽器や録音技術の進歩は音楽とは何かという思索を人類にもたらした。しかしこうして生まれた実験音楽は、ジョン・ゲージの4分33秒のように誰もが名前を知っているにも関わらず演奏機会は非常に限られている楽曲も少なくない。音楽や映像のように上演・再生されない限り存在できない芸術にとって、そこにどのような意味があるのか?

    芸術が方法論や哲学に傾倒していく流れの一方で、日用品のように消費する芸術、自らは主役にならず、何かの背景として生み出されるBGMが隆盛し、今や市場規模や経済規模ではむしろ後者の方が大きくなりつつある。カメラ付きスマートフォンの普及により、自分で撮影したビデオに音楽をつけたいユーザーが増えるにつれ、この市場は今後も広がり続けるであろう。

    この大きな二つの流れに抗った例として、19世紀前半に活躍したアメリカの作曲家等を挙げたい。彼らは哲学に逃げることなく、それ単体で感動を伝えることを諦めず、違う文化を持つ人々の民族的なモチーフを古典的な西洋音楽に融合させた。その手法は彼らより半世紀も前に活躍したロシア五人組の流れをくみ、保守的なクラシックの楽壇では既に盛りを過ぎていたが、異文化の音楽を融合させてみたい情熱がこれらの流れの強さに優った。ガーシュウィンの楽曲はその最高傑作であるが、これは才能もさることながら、彼自身に黒人の音楽に対する強い関心があったことが奏功した結果だろう。聴衆は、演奏を聴くたびにその音楽家の情熱に心を打たれるのである。それは、自分が感動したものを聴衆にも聞いてほしい、と願うオタクの心理に近いかも知れない。

    全く異なる分野ではあるが、90年代以降のオタク文化の隆盛に同じ傾向を感じる。ジャパニメーションは子供の見るものだ、と高尚な芸術に重きを置く声が世界に溢れる中で、日本ではかなり早い時期から大人を視聴者に想定したアニメ・漫画作りが行われてきた。それは、秋葉原がまだ電気回路素子やパソコン部品を買いに行く街だった時代から、堂々とアニメ絵を表通りに展示し始めた秋葉原の特異性にも通じる。武骨なPCショップと萌え絵が交互に並ぶからこそ、そのどちらにもそこに集う人の愛情を感じて惹かれるのだ。秋葉原は何でも貪欲に吸収して発展してきた結果、現在は後者により比重が重い構成になり、かつての異文化を貪欲に飲み込む熱量は薄れているように思われる。しかし、この街を長らえさせてきた原動力が、作り手の感動を伝えたい情熱であることは、今も変わらない。

    芸術にはどんな形があっても良いが、自分が何かを選ぶとしたら、私は愛ゆえに表現する立場を貫きたいと願う。
    本文総文字数 1173字

    註・参考文献
    森山直人編『近現代の芸術史 文学上演篇 Ⅱ メディア社会における「芸術」の行方』、藝術学舎、2014年
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    星名カイ

    TRAINING知的財産研究、2023年8月提出、A90点。

    個人的に著作権についてはそれなりに勉強していましたが、とくにAI学習にかかわるあたりの情報は抜け落ちていたので、大変勉強になりました。
    YOIのトレパク騒動については、炎上当時非常に疑問を感じてブログに持論をぶちまけたりしていたので、そのときの資料が大変役に立ちました。なんでも買いておくものだなぁ。
    知的財産研究 レポートアニメ「ユーリ・オン・アイス」におけるトレパク騒動事例

    (1)
    2016年に放映された株式会社MAPPAの制作アニメ「ユーリ on ICE」およびその特典グッズについて、主に4件の著作権違反を疑う声があった。それぞれ異なる種類の著作権に絡んでいたため関心を持った。

    (2)
    ア)主人公のアパート室内背景が、インテリア・デザイナーのDenis Krasikov氏のデザインと酷似している問題で、Denis氏は制作側にクレジットを要求したが(*1)、MAPPAはDVD1巻発売時に該当場面を差し替えた。その後DVD第3巻、第4巻でDenis氏を美術デザイン協力としてクレジットした(*2)。
    イ)主人公がポールダンスを披露するシーンで、AFPBB Newsの写真をトレースしたとして炎上(*3)。MAPPAはDVD第5巻でAFPBB Newsを制作協力としてクレジットした(*4)。
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    星名カイ

    TRAINING芸術史講義(アジア)1のレポートです。中国4千年の歴史を1200文字に収めろとかもうホント、ムリゲーでした…😅しかし無理矢理短い文字数に収めようとすると情報の取捨選択が必要になって何度も資料を見返すことになるので、なかなかいい勉強法だと思いました。どなたかが呟いておられた「1章につき80文字」が大変役に立ちました!どなただったかわからなくなってしまいましたが有難うございます(評価:A)
    中国の造形芸術の歴史先史時代:
    人面等身近な意匠を描いた彩陶や黒陶が生まれた。殷王朝時代には甲骨文字や青銅器文化が発展。鴟鴞尊「婦好」銘は殷王朝の実在を証明した。
    周代には華南で漆器が発展。青銅器は鋳造技術の発達により器形が豊富になり、装飾も金銀錯などが発展した。北方では遊牧民族の影響を受けた金冠飾等が生まれた。

    秦漢王朝:
    兵馬俑坑など皇帝・諸侯の陵墓埋葬品が特に重要。先史時代から貴重であった玉器は金褸玉衣に発展した。副葬された明器は当時の生活を知る大切な資料である。また神仙思想を反映した画像石が生まれた。

    南北朝:
    南朝で貴族文化が栄え、顧愷之の画、王羲之の書は記録としての画や書を超え芸術の域に押し上げた。北朝では仏教が広まり敦煌石窟、雲岡石窟、龍門石窟の中国三大巌窟が開鑿され、合計15万体以上の石仏が掘られた。特に龍門石窟の賓陽三洞は仏像に中国的な特徴が見られ、南朝で興隆した仏像様式が伝播したとされる。
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