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    170話前のふたてん1で公開したノベゲつちやだ!攻略メモ。
    ちゃんとできてるのか分かりません。

    攻略メモ一日の具体的な行動を選択した時点でHP-1、ただし回復(手を抜く)選択時のみHP+5。
    冒頭でHPが0になっているとその日は休み。HP+5しつつ翌日になる。(ただし19日冒頭で0になっていても19日は休みにならないようになっている)
    隠しステータスは雛形からの影響度。ただ今回あまりうまく使えず…

    以下は上手くいっていないかもしれない分岐メモ

    ・浪費しまくってキャリアを使い果たした時点でEND「好みのタイプ」
    20日時点で
    ・勝ち数4でEND「ジャックポット・ジニーへ」
    ・勝ち数3以下、キャリア19以下でEND「ダメ亭主」
    ・勝ち数3以下、キャリア20以上で影響度6以上 END「まだまだ制作途中」
    ・勝ち数3以下、キャリア20以上、影響度6以上、かつピアスありでEND「ワンダーランドの二人」
    ・勝ち数3以下、キャリア20以上で影響度5以下 『なんてことしてんだ』…END「作品未満、行員未満」、『助けてくれ』…END「鮮やかな男」
     あんまり影響度5以下にはならないかもしれないけど土屋田が染まらなかった完全IFの話になるのでまあ出しづらくてもいいかな…というかんじ

    本当はピアスの話を経由していたら別のENDを加えようと思っていたもののそこまでいかず…
    →10/5.22:45くらいにEND「ワンダーランドの二人」を追加しました。



    ・『拍子抜け』…影響度+1、『爆弾』…影響度-1
    ・『初めてだ』…影響度変動なし、『長くはねぇな』…影響度+1



    午前
    ・仕事…キャリア+5
    ・雛形
    ・回復

    午後
    ランダムでキャリアが+5~10される。
    午前に仕事を選択しているとキャリア5にその値が加わることになる。
    必ず試合を組むことになる。
    ここで試合を組む際キャリア9以下だと影響度+2、10以上だと『勝てる』…影響度+1,『できる限り~』…影響度変動なし


    3試合…キャリア+10、勝ち数+1


    4※仕事を選んでも試合には進まない
    午前
    ・仕事 4章以降キャリアでの買い物開放
    ・雛形
    ・回復

    ※キャリアでの買い物は『浪費(5年)』の他、『喫煙権(2年)』→『香水(1年)』→『自動車通勤権(3年)』の順で開放
    買い物の度に少しHPが回復するので、回復のみの日を設けなくても活動し続けられる。
    喫煙・香水・自動車通勤を購入しても特にキャリア数に問題は生じない。


    午後
    ・廊下 『進む』…影響度-1、『曲がる』…影響度+1


    5~7日は仕事を選ぶと試合を組む(5日に組んだ場合7日では組まない)
    試合を組む 『悪い』…影響度-1、『いいぜ』…影響度+1→試合を組むと午後はスキップして次の章へ
    翌日が試合になる
    キャリア+10、勝利数+1
    「雛形の家で絵を見る」『悩みでも』…影響度−1、『スゲェ』…影響度+1


    午前
    ・仕事
    ・雛形
    ・回復

    午後
    ・蔵木



    午前
    ・仕事
    ・雛形 連絡が付かない日
    ・回復

    午後
    ・昼間


    午前
    ・仕事
    ・雛形
    ・回復

    午後
    ・雪村 「清掃」『ギャンブラーは望んで』…影響度ー1、『雛形を』…影響度+1




    ・仕事
    ・雛形→午後に「カレー」『嫌なこと』…影響度-1、『死体の匂い〜』…影響度+1
    ・回復

    午後
    ・伊藤班でカレー 『いや』…影響度ー1、『これから』…影響度+1



    ・仕事
    ・雛形→午後に「美術館」『時刻』…影響度+1、『マナーモード』…影響度-1
    ・回復

    午後
    ・昼間 『雛形も』…影響度-1、『叶』…影響度+1


    10
    午前
    伊藤と面談 『問題ありません』…影響度+1、『あまり』…影響度-1


    午後
    自動車通勤権を持っていると「画材を買いに行く」『寝ても』…影響度+1、『雛形は』…影響度+1
    雛形の家で寝るとHP+3(飲み過ぎなのに回復するのか?というのはさておき…)


    11日~13日は仕事を選ぶと試合を組む(11日で組んだ場合は13日は組まない)
    翌日が試合になる
    キャリア+10、勝ち数+1
    14日開始時点で勝ち数1のみの場合GAME OVER

    11
    午前
    ・仕事
    ・雛形 「釣り」 『いつ行く』…影響度+1、『行きたくなったら』…影響度ー1
    ・回復

    午後
    ・伊藤班 「相談」 『する』…影響度ー1、『しない』…影響度+1


    12
    午前
    ・仕事
    ・雛形 連絡がつかない日
    ・回復

    午後
    ・廊下 『曲がる』…影響度+1,『進む』…影響度ー1


    13
    午前
    ・仕事
    ・雛形→午後に「映画」 『面白い』…影響度-1・HP+3、『つまんなくねぇか』…影響度+1
    ・回復

    午後
    ・デギズマンの噂 影響度+1



    14
    午前
    ・仕事
    ・雛形→午後「模様替えと汚れ」 『任せる』…影響度+1・香水使用権ありで影響度+1、『自分で』…影響度ー1
    ・回復

    午後
    ・蔵木 「汚れ」 影響度ー1


    15日~17日に仕事で試合を組む。この期間に4戦目ができる
    4戦目
    試合前「食べごろ」『止める』…影響度-1、『好きにさせる』…影響度+1
    試合後「喧嘩」『降りてくれ』…変化なし、『うるせぇ』→『聞きたくなかった』…影響度+1、『聞きたかった』…影響度+2

    15
    午前
    ・仕事
    ・雛形 「選んだ」 『自分』…影響度+1、『ボス』…影響度ー1
    ・回復

    午後
    ・昼間 「望むもの」影響度ー1


    16
    午前
    ・仕事
    ・雛形 連絡付かない日
    ・回復

    午後
    ・カメラの話 影響度+1

    17
    午前
    ・仕事
    ・雛形 連絡付かない→午後 勝ち数4で「呼び出し」『自分の頭で』…影響度+2、『30分後』…影響度+1、勝ち数3以下で町で見かけるだけ
    ・回復

    午後
    ・勝ち数3以下で町で見かけるだけ

    18
    午前
    ・仕事
    ・雛形→午後に「ピアス」 勝ち数4で銀行で雪村と会話…影響度+2、勝ち数3以下で『マゾ』…影響度+1、『変な言い方』…影響度+1
    ・回復

    午後
    ・廊下 『曲がる』…影響度ー1、『進む』…影響度+1

    19
    午前
    ・仕事
    ・雛形 喫煙権なしだと連絡がつかない
    喫煙権ありだと、午後に「煙草」 勝ち数4…影響度+1→真経津の話、勝ち数3以下『銘柄』…影響度ー1,『じゃあ』…影響度+1
    ・回復

    午後
    ・勝ち数4で真経津の話



    20
    ・勝ち数4でEND「ジャックポット・ジニーへ」
    ・勝ち数3以下で
     キャリア19以下でEND「ダメ亭主」
     キャリア20以上で影響度6以上 END「まだまだ制作途中」
     キャリア20以上、影響度6以上、かつピアスありでEND「ワンダーランドの二人」
     キャリア20以上で影響度5以下 『なんてことしてんだ』…END「作品未満、行員未満」、『助けてくれ』…END「鮮やかな男」



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