攻略メモ一日の具体的な行動を選択した時点でHP-1、ただし回復(手を抜く)選択時のみHP+5。
冒頭でHPが0になっているとその日は休み。HP+5しつつ翌日になる。(ただし19日冒頭で0になっていても19日は休みにならないようになっている)
隠しステータスは雛形からの影響度。ただ今回あまりうまく使えず…
以下は上手くいっていないかもしれない分岐メモ
・浪費しまくってキャリアを使い果たした時点でEND「好みのタイプ」
20日時点で
・勝ち数4でEND「ジャックポット・ジニーへ」
・勝ち数3以下、キャリア19以下でEND「ダメ亭主」
・勝ち数3以下、キャリア20以上で影響度6以上 END「まだまだ制作途中」
・勝ち数3以下、キャリア20以上、影響度6以上、かつピアスありでEND「ワンダーランドの二人」
・勝ち数3以下、キャリア20以上で影響度5以下 『なんてことしてんだ』…END「作品未満、行員未満」、『助けてくれ』…END「鮮やかな男」
あんまり影響度5以下にはならないかもしれないけど土屋田が染まらなかった完全IFの話になるのでまあ出しづらくてもいいかな…というかんじ
本当はピアスの話を経由していたら別のENDを加えようと思っていたもののそこまでいかず…
→10/5.22:45くらいにEND「ワンダーランドの二人」を追加しました。
1
・『拍子抜け』…影響度+1、『爆弾』…影響度-1
・『初めてだ』…影響度変動なし、『長くはねぇな』…影響度+1
2
午前
・仕事…キャリア+5
・雛形
・回復
午後
ランダムでキャリアが+5~10される。
午前に仕事を選択しているとキャリア5にその値が加わることになる。
必ず試合を組むことになる。
ここで試合を組む際キャリア9以下だと影響度+2、10以上だと『勝てる』…影響度+1,『できる限り~』…影響度変動なし
3試合…キャリア+10、勝ち数+1
4※仕事を選んでも試合には進まない
午前
・仕事 4章以降キャリアでの買い物開放
・雛形
・回復
※キャリアでの買い物は『浪費(5年)』の他、『喫煙権(2年)』→『香水(1年)』→『自動車通勤権(3年)』の順で開放
買い物の度に少しHPが回復するので、回復のみの日を設けなくても活動し続けられる。
喫煙・香水・自動車通勤を購入しても特にキャリア数に問題は生じない。
午後
・廊下 『進む』…影響度-1、『曲がる』…影響度+1
5~7日は仕事を選ぶと試合を組む(5日に組んだ場合7日では組まない)
試合を組む 『悪い』…影響度-1、『いいぜ』…影響度+1→試合を組むと午後はスキップして次の章へ
翌日が試合になる
キャリア+10、勝利数+1
「雛形の家で絵を見る」『悩みでも』…影響度−1、『スゲェ』…影響度+1
5
午前
・仕事
・雛形
・回復
午後
・蔵木
6
午前
・仕事
・雛形 連絡が付かない日
・回復
午後
・昼間
7
午前
・仕事
・雛形
・回復
午後
・雪村 「清掃」『ギャンブラーは望んで』…影響度ー1、『雛形を』…影響度+1
8
・仕事
・雛形→午後に「カレー」『嫌なこと』…影響度-1、『死体の匂い〜』…影響度+1
・回復
午後
・伊藤班でカレー 『いや』…影響度ー1、『これから』…影響度+1
9
・仕事
・雛形→午後に「美術館」『時刻』…影響度+1、『マナーモード』…影響度-1
・回復
午後
・昼間 『雛形も』…影響度-1、『叶』…影響度+1
10
午前
伊藤と面談 『問題ありません』…影響度+1、『あまり』…影響度-1
午後
自動車通勤権を持っていると「画材を買いに行く」『寝ても』…影響度+1、『雛形は』…影響度+1
雛形の家で寝るとHP+3(飲み過ぎなのに回復するのか?というのはさておき…)
11日~13日は仕事を選ぶと試合を組む(11日で組んだ場合は13日は組まない)
翌日が試合になる
キャリア+10、勝ち数+1
14日開始時点で勝ち数1のみの場合GAME OVER
11
午前
・仕事
・雛形 「釣り」 『いつ行く』…影響度+1、『行きたくなったら』…影響度ー1
・回復
午後
・伊藤班 「相談」 『する』…影響度ー1、『しない』…影響度+1
12
午前
・仕事
・雛形 連絡がつかない日
・回復
午後
・廊下 『曲がる』…影響度+1,『進む』…影響度ー1
13
午前
・仕事
・雛形→午後に「映画」 『面白い』…影響度-1・HP+3、『つまんなくねぇか』…影響度+1
・回復
午後
・デギズマンの噂 影響度+1
14
午前
・仕事
・雛形→午後「模様替えと汚れ」 『任せる』…影響度+1・香水使用権ありで影響度+1、『自分で』…影響度ー1
・回復
午後
・蔵木 「汚れ」 影響度ー1
15日~17日に仕事で試合を組む。この期間に4戦目ができる
4戦目
試合前「食べごろ」『止める』…影響度-1、『好きにさせる』…影響度+1
試合後「喧嘩」『降りてくれ』…変化なし、『うるせぇ』→『聞きたくなかった』…影響度+1、『聞きたかった』…影響度+2
15
午前
・仕事
・雛形 「選んだ」 『自分』…影響度+1、『ボス』…影響度ー1
・回復
午後
・昼間 「望むもの」影響度ー1
16
午前
・仕事
・雛形 連絡付かない日
・回復
午後
・カメラの話 影響度+1
17
午前
・仕事
・雛形 連絡付かない→午後 勝ち数4で「呼び出し」『自分の頭で』…影響度+2、『30分後』…影響度+1、勝ち数3以下で町で見かけるだけ
・回復
午後
・勝ち数3以下で町で見かけるだけ
18
午前
・仕事
・雛形→午後に「ピアス」 勝ち数4で銀行で雪村と会話…影響度+2、勝ち数3以下で『マゾ』…影響度+1、『変な言い方』…影響度+1
・回復
午後
・廊下 『曲がる』…影響度ー1、『進む』…影響度+1
19
午前
・仕事
・雛形 喫煙権なしだと連絡がつかない
喫煙権ありだと、午後に「煙草」 勝ち数4…影響度+1→真経津の話、勝ち数3以下『銘柄』…影響度ー1,『じゃあ』…影響度+1
・回復
午後
・勝ち数4で真経津の話
20
・勝ち数4でEND「ジャックポット・ジニーへ」
・勝ち数3以下で
キャリア19以下でEND「ダメ亭主」
キャリア20以上で影響度6以上 END「まだまだ制作途中」
キャリア20以上、影響度6以上、かつピアスありでEND「ワンダーランドの二人」
キャリア20以上で影響度5以下 『なんてことしてんだ』…END「作品未満、行員未満」、『助けてくれ』…END「鮮やかな男」