substance painterの使い方がよく分かってないので
少しマッハ本で演習した
substance painterはペイントソフト感覚で塗ると、3D上の近隣に色が漏れまくるみたいなので、マスクが大切なんじゃないかと思う。
頂点カラーを元にマスクが作れるようなので、色分け
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頂点カラーでIDマップを作成し、マスク
しかし境界が白くジャギ残してる
これ、あんまり良い方法じゃなさげ?
しょうがないので別メッシュの集まりにしてみるか。。。
いや待て、レイヤー重ねれば良いだけだろ、気づくの遅すぎだろ?
でもまあ一度やってみるかにゃ
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メッシュを複製して、分離
これプラモの塗装だと思うとパーツで分けるのはしっくり来る気がする
まあまあ納得出来るかも知れない
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はい、同じところをジオメトリマスクでマスキングしてペイント
こうなって欲しいよね
ジオメトリマスクを使う方法、採用!
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まだ全部終わってないけど、最近生活全体のモチベが低くて進まない
透過部分のあるパーツをどうすれば良いのか、私はまだ知らない
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微修正の必要はあるけど、大体良いかな?
substance painterでUV上で対称に塗る方法が分からんので...more
mat_transparentはクリスタで塗っちゃおうと思う
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頬の赤潮について、シェーダーの設定の問題だけど後々気を遣う事になるので
縁取りのはっきりしたものにした方が良いな
って事でテクスチャは一旦OKって事にしよか
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