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    たーくん

    だらだらと3Dモデリングの過程をUPしようかなと思ってます。
    基本、読者は自分を想定してますが、どうぞごゆっくり。

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    たーくん

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    ・ウサギスカルプト2
    まずは毛皮ってどんなもんなのか生やしてみる
    おーふわふわ!ふわふわ!
    これなら毛の生えてる部分はディテールかなり低くて十分だね
    毛の向きは多分法線なのかな
    それと部分的に生やさなかったり、短くしたりの方法(まあ頂点グループだろうけど)
    を確認だなー

    長さやら何やらは頂点グループを指定する項目があった
    なんとなく理解、ジオメトリノードってなんかすごいな

    顔 ウサギっぽくなって来たのではー?

    毛の短い頭部や脚先のディテールを加えて、少しアシンメトリーなポーズに崩す
    こんなもんかな?

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