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    たーくん

    だらだらと3Dモデリングの過程をUPしようかなと思ってます。
    基本、読者は自分を想定してますが、どうぞごゆっくり。

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    たーくん

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    ・ウサギスカルプト3
    頂点グループのウェイトを設定する都合上、適当にリトポしておく

    毛の長さを頂点グループで調整、質感を適当にいじってみる
    これではウサギの形をしたタワシである
    それと、1メッシュにまとめないとつなぎ目が目立つね

    体は割と良い感じの毛になってきたが、毛の短い部分、顔なんかは
    ぬいぐるみ的なダマダマ質感になっちゃうね
    毛を増やせば改善はされるけど、死ぬほど重くなっちゃう
    1回置いて、形の修正とリトポしよう

    眼以外のメッシュは1つに統合してやり直し
    毛の長さと密度に頂点グループ作った 左脚側が塗ったもの
    家のPCだとサクサク動いて楽だねー

    顔と脚先は短く、密度を高くした
    耳のふちの毛の暴れ、何とかならんのかな
    とりあえずそこは後回し

    ファーのパーティクル?を2層にしたら、たわしっぽさは薄くなったかな?
    これも部分的に色指定する方法がありそうだけどー?

    毛の流れその他は「パーティクル編集」って項目が増えてた
    でも調整がこれまた独特のコツというか慣れというか、そういうものが要りそう
    いい加減モチベも下がってきたので、ササッと色付けて完成にしちゃいたいなー

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