反正玩了米哈由遊戲也不想繼續玩單機感覺綁著的感覺,也沒有打算繼續開FF畢竟提不起勁開電腦
以前就有碰過絕區零也想說是很罕見的賽博龐克類型美術也很合我胃口()沒想到是米游
反正抱著有玩就有底氣罵的心情打完了現今主線
📌美術
的確是美術以及各大實況主工商才去玩,好的賽博龐克世界觀事到如今沒有很多合我胃口但有結合復古與近未來科技是好的設計,很多細節與刻劃,但最令我詬病的是那抖到不行的物理抖動(胸部屁股),可能想做到和索尼動畫差不多的3D刻劃2D的動畫技巧,但又追求絲滑導致一直覺得他們的動畫在短時間做出很多訊息(2-3秒內左右擺動眨眼又飛吻)
人物設計
有特色的真的就最初送的那幾隻,其他角色設計都非常保守()如果現在有個紙娃娃機大概率都可以用那個捏出米家的角色吧。
的確近看處處都是細節,但拉遠的剪影卻特色越來越下降的感覺大眾的髮型卻是最賣的S角色,最有特色的卻是最低標的A級角色。
任何角色都有試著不要讓任何人生氣的感覺,只能說全部的角色真的是好人(甚至不是到好孩子)很像是裡面的所有人都會扶老太太過馬路,而且結局都是同一種只是反應有點小小布一樣的模板。
劇情
對我來說真的是小品,有大主線貫穿但還是有很多值得吐槽的地方,有時候主角的選句也給我一種國中生的感覺,有虐也有好笑的地方,但力道對我來說很沒有說服力甚至有幾次快到睡著的程度。
大綱講述為一對兄妹在都市中做傳說駭客的故事,其實都在尋找自己的養母老師。
但前期充滿了施工爭議、企業紛爭、警力問題與選舉,我不知道編劇是不是中國人所有地方都感覺刻意避開了劇情的可塑性。
劇情中有個企業聯盟稱為TOPS有沒有勾結政府不知道但是大致可以知道是跟政府作對的,也有描寫警局中想當選市長的跟企業勾結上而自食惡果,但上升到國家卻閉口不提,甚至細節也沒有特別的描寫(主角的國家跟其他地方有差別嗎世界末日了國家有這繼續沒有人會趁虛而入嗎)甚至因為方便主線開始塞了幾位新角色唐突開始他們的故事還說主角們知道他,到現在有種就是順便說資本主義好邪惡的回音
系統
主要為打架、後來衍伸很多RPG但其實差不多就是米哈遊娜系列下來的一套半開放性世界,還有粉絲們吹到爆炸的走樓梯動畫
身為動作遊戲不難甚至很無腦,可以說是有在碰動作遊戲的人大概兩三秒都可以結束吧,按鍵套路真的就那幾套加減放個buff,的確不想太累這遊戲非常紓壓
接著是為了增加黏著度的一套小遊戲、釣魚、過去活動、爬塔、經營大雜燴,說難聽點所有東西都可以找到"參考對象",支線的複雜程度跟人龍差不多,但都沒有太難到哪裡去
如果對於沒有太多遊戲經驗的現代國高中生這的確是非常好玩與高品質的遊戲。
其他
不知道是不是中文語系國家都有這種詬病就是遊戲中特別愛玩梗,裡面充斥了非常多現實中會出現的網路用語以及其他角色的捏他,甚至有直接借鏡寶可夢讓裡面的小機器人做寶可夢對戰(任務名稱甚至是就決定是你了),讓西洋劍的角色直接朗誦JOJO銀色騎士的台詞。
還有最討厭的就是抄襲()米哈遊就是一個商業公司,紅過甚麼那他們一定會剪下碎片納為己有,譬如說第一季的大boss的形象是種火之手與魔神柱融合的設計(崩壞還有直接抄金閃閃紅紋身與半裸金飾完美的借鑑)(偷網路上別人跳舞的動作)(軌道的LOGO抄FF)(說不完)
中國的設計與美術強得很強爛得很爛,他們也是強到天際的實力我是相信的,但卻偏偏不想創作或突破抄襲這道牆就是因為玩家不在乎()當然他們也有突破很多新的玩法但玩了那麼久還是沒有一個理由說服自己可以繼續玩下去