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    三咲(m593)

    Blender は飲み物

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    三咲(m593)

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    覚え書き 画面構成の設計と考え方

    ◆プランニング
    ・見せたい表現やそのために必要なものをできる限り書き出す
    ・フレームの外や前後の流れも想定しておく
    ・書き出した内容からアングル/ショット/レンズなどの撮り方を選ぶ
    ・メインとして見せたい表現や要素を3つ程度に絞る
    ・見せたい表現や要素の序列を作る
    ・序列に対比などの面白さを加えられる要素を探す


    ◆配置やレイアウト
    ・見せたい表現のジャンルに合わせてアスペクト比を選択する
    ・オブジェクトの塊を大まかな層として前景/中景/遠景に分ける
    ・分けた層を黒/灰/白の大まかなシェイプに振り分ける
    ・見せたい表現からシェイプの形・並び・占有率などのバランスを考える
    ・シェイプに沿った視線誘導の流れを作る
    ・三分割法や黄金比などの比率に合わせて配置する

    ※1 フレーム自体もシェイプやラインとして含めて考えること


    ◆グレートーンの範囲の選択
    ・前中遠に分けた層をさらに3段階のトーンで分ける


    ◆カラーパレットの選択
    ・グレートーンを基にメインとなる3色程度を決める
    ・70/25/5%の割合を表現に合わせて選ぶ
    ・想定したライティングから色合いを3段階(3色)程度に分ける

    ※2 トーンパレットともに分けた層の範囲を超えないように


    ◆ライティング
    ・見せたい表現に合わせキー/フィル/バックライトなどを用いて照らし方を考える
    ・想定したライティングから必要な情報(照り返しやリムライトなど)をオブジェクトに足す


    ◆補足
    ・いずれの工程も分割を深くしていくことで絵の情報量が増す。絵柄や表現に合わせて調整できるともっといい
    ※1 キャラクター自体をフレームに見立てればキャラデザインにも応用できそう
    ※2 範囲を少し外す、もしくは足すことで絵の見所を強調できる
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