R623HSPROGRESSだいたいこんな感じのふいんき R623HSPROGRESSAviutlの方で、1枚のフレームバッファ内のぼかし「光の強さ」・色調補正周りを修正。この値は最後まで悩みそう。 R623HSPROGRESS前後関係というか位置関係?がちょっと曖昧になってたのを、あえてグラデ強めにかけて強調を試みた。外の色を反映して水色のスクリーンをプラス。現実ではおかしいかもだけど、このくらい誇張表現してもアニメはいいのかも…? R623HSPROGRESSマントの動きはちょっとだけ改良できた気がする R623HSPROGRESS28の清書完了。影付けを済ませたら、この勢いで29も清書してしまいたい。 R623HSDOODLEたまには息抜きしないと、ね?清書作業中って時々落書きしたくなるよね R623HSPROGRESS新(現在)旧(おおよそ2年半前)比較。年月かかってる分腕上げたなって思うことにした。 2 R623HSPROGRESS色々間違ってるけど雰囲気はこんな感じで。 R623HSPROGRESS子+親+子。面倒な左腕と煙の重なりはいつも通り、親の主線の一部をコピペして処理。 R623HSPROGRESS手抜きが大変そう R623HSPROGRESS28後半仮置き接着。後半は29に合わせてカメラ移動予定。 R623HSPROGRESSこういうオーバーリアクションが(動画設定的に)出来るからknは地味に楽しい R623HSPROGRESS28の雑ラフを新規描き起こし中。イメージはだいたい起こせた。8fpsで進行するか、12fpsするか迷う。この後が12fpsのオンパレードになりそうな予感しかないからなぁ… R623HSPROGRESS26後半がなかなか進まない。 R623HSDOODLE作業の息抜きにちょっとずつ進む落書き R623HSPROGRESS15+差分3で合計18枚。二度見する表現が3秒8fpsでは難しすぎる。 R623HSPROGRESS進歩ジウム R623HSPROGRESS某の中での渾身のギャグシーン R623HSPROGRESSいっそ光源的にも形状的にもここは消してしまった方がいいかもしれない疑惑。 R623HSPROGRESS思い付きで・最初のコマに写り込み追加・アニメを少し参考に剣のハイライトを変更・手首の捻りが想定と違ったので少しだけ修正上記3つを変更。演出として良い感じになった感。コマ足りないきもするけど、今回はこのくらいで先に進む。反射光は別途Aviutl側で何とか追加予定。 R623HSPROGRESS・砂岩ブロックの情報を少し消した。ついでに角のハイライトを取って丸くした。・梯子に主線追加。黒だと浮くので茶系統。・梯子が背景から浮いてる感あったので青黒カゲを乗算追加。 R623HSPROGRESS27後半を色々と調整中。 R623HSPROGRESS某の27、ラフでテスト再生。2枚足して1枚抜いて現在15枚。少しは動きが気持ちよくなったのでコスト増えたけどまぁ良し。 R623HSDONE救急箱さんのとある作品イメージの1枚、なんとか完成。今でも数ある中で大好きな作品です。 R623HSCAN’T MAKE没にせずそのまま弄りまくって色々足して現在はこんな感じ。 R623HSCAN’T MAKE構図はいいとして背景は没にしそう R623HSMAIKING R623HSMAIKINGこうしてまた描きかけが増えたのでした R623HSMAIKINGただの雑ラフ。今週中には描く。 R623HSPROGRESSたまには進捗を乗せる。ちょっとだけ雑さを無くした下書きを進め中。 R623HSDOODLE落書きたのしい R623HSDOODLE全然頭の中のイメージとは違うけど、これを起点に前後とかシーン付け足してもっと遊んでみたいな R623HSDOODLEどうしても機械的な部分を見ると勝手に描き込みたくなってしまう症候群。あの衣装、胴回り部分はどういう構造になってるんだろう…? R623HSPROGRESSとりあえず合体させて満足度を得る定期。 R623HSPROGRESSラフというか下書きはいつだってこんなもんよ R623HSDOODLETHE・脱線お遊び。某は進めなかったけど、お遊びがなかなか楽しかった。・試しに入れた目のアップをもう少し活かしてみたい・振り向くまでに余裕の演出で+1コマ・剣の振り切りまで描き加えるかははその後のカット次第尚、いずれどこかで使うかもしれない。 R623HSDOODLE設計図はこんなイメージでいいっしょ。体型に関しては最後まで悩みそう、色々参考にしながらもう少し厚み足すかも? R623HSPROGRESSこれだけだと何なのか分からない図 R623HSDOODLEこういうフィギュア作りたいな…いつか、ね!!筋肉とか作りたいけど本家脱いでないデザインだからちょっと抵抗ある?でも大丈夫…そう、異世界版ならね。 R623HSPROGRESS地道にコマ送りしてコマ数えて、ついでに動き方も研究してた成果が出てきている感じがしてきてテンション上がってる。3,3,2,3,2,3,2,3,2…という変則コマ打ち R623HSPROGRESSキャラを合わせてみる。とりあえずここはこんな感じで次に進む。 R623HSDOODLE 2 R623HSPROGRESS23の進捗 R623HSDOODLEカッコよさげなポーズを描きたかった。あと腰とケツも。調子に乗ってエフェクトっぽいの描いたら隠れてしまったのでOFF版をぽいぽい。2枚目はエフェクトON。 2 R623HSMAIKING下書きのやり方を少し変えた 2 R623HSTRAINING背景の研究中。メイキングを色々と見直した結果、本棚が20分くらいで錬成出来た模様。 R623HSPROGRESS久々に作業進めてる気がする R623HSDONE本日のお遊びgif。尻尾が描きたかっただけの代物。 12345