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    たーくん

    だらだらと3Dモデリングの過程をUPしようかなと思ってます。
    基本、読者は自分を想定してますが、どうぞごゆっくり。

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    たーくん

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    unityでのウェイト・ボーンコンストレイントのチェック
    まずはテストその1として、
    kneeのリーフボーンの代わりに長さ0のボーンを追加して、
    lowerlegのボーンコンストレイントのターゲットにしてみる

    なんか末端のボーンが無くなるし、挙動は変だし
    大人しくリーフボーン追加で良いかも

    原因判明 support.butt以下のウェイトが1個ずつズレて設定されてる
    そんな馬鹿な
    頂点グループのコピーやらリネームやらしてる途中で変な操作したんだろうか?
    頂点グループを削除したときに1つずつデータがズレた、ってのがありそうかな?
    仕組みも分からずにイジるから…

    頂点グループのリネームで修正
    足廻りは治ったようだ

    上・肩のコンストレイントを反映するボーンを別にしたパターン
    下・肩のコンストレイントを反映するボーンを接続したパターン
    下の方が良いように感じる
    そうなると次の問題はshoulderボーンに直接コンストレイントを書き込むか、
    soulder.moveに書き込むか
    (その場合はUpperArmはshoulder.moveに接続することになる)
    シンプルにshoulderを動かして、問題あるようならまた考える、で良いかな?...more

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