テクスチャ
九鳥によ
DONEお゙ぁ(普段描かない量の絵と装飾品)(全身苦手)ってなりながら去年の秋頃くらいから描かせていただいた🎤歌い隊の皆様なんか今と若干絵柄違う気も画質荒い気も~~~〜〜〜〜〜まあとりあえずめちゃくちゃ頑張ったので曲込みで見てください
テクスチャ貼ったり影色1色にしたり普段やらんこと色々できたので楽しかったです☺️✨
模写のスキルがカス過ぎて服の模様が描けなくて省略しましたごめんなさい😇 18
cutezaka
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saw3_trpg
MOURNINGDOGMA秘匿やシナリオのバレはないけど一応ワンクッション
内容物
・ディスプレイで没になったセリフサンプルとテクスチャ
・おねショタって言われたけど造詣浅くて迷子になったやつ(解釈とデザインに誤りがあったらごめんなさい) 2
cosscase
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DONE2023女神のお誕生日に描いたやつです。この頃用紙にテクスチャつけるのがマイブームでした。画用紙、マーメイド、ノーマルです。スーツの中の空の部分には風船では無く紙飛行機を飛ばしたかったのですが上手く出来ず風船となりました。これはこれで良いのですが...その後リベンジしております。 3
hxp147258
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たーくん
PROGRESS女性の頭スカルプト4似せようと努力してきたんだけど、まだその域には遠いってことがよく分かった。
そして、気づくとヘアーシステムやらUV展開やらテクスチャペイントもしようとしてる。
そういう楽しくない作業をやらないためにスカルプトやってみてるのに
これじゃ本末転倒なのだ。
って、ことで元のモデルにはあまり拘らずにセミリアル位のとこを狙って作ってみたい。
顔のメリハリをリアルにとらわれずにはっきりさせて、耳も彫ったけど
ちょっと耳は変だな
↓
毛は従来のカーブで表現した方が、解像度的に丁度よいかも知れない
リアル系難しいな
不気味の谷に落ちてしまう
睫毛作ったら完成って事にしてしまおう
↓
これで完成ってことで
リアル系の難しさを思い知ったな
またそのうち挑戦してみたい 3
たーくん
PROGRESS・ウサギスカルプト4適当にスマートUVで展開、blenderのテクスチャペイントで塗る。
ポリ数のせいか、毛のせいか、死ぬほど重い
これならサブスタンスペインターにでも持っていった方が良さそうだが
今回はこのまま押し切る
↓
スカイボックス追加して、cyclesだと死ぬほど時間かかるのでeeveeで
ささっと…完成! 3
たきぎ
DOODLE節分なので鬼っぽく(面と虎柄羽織だけ)描いてみた先輩。本当はワンドロ予定でしたけれど…うっかり血飛沫(?)描いてしまって…でも描いたのはほぼ一時間です。刀持ったりもしてたんですけど…断念。あとはテクスチャ多用~。
二枚目は原画。相変わらずのアナログです。
……2/4のあれそれには思うところも多々あったのですが、なんとか落ち着きました。
てか『今回以上の激重契約』ってなんですか先生…!? めちゃ気になる… 2
benizakura626
DONE【2024年描き初め】五十嵐VS帯刀戦あけましておめでとうございました(※2月)
推したちがかっこよかった記念で、原作には無いこの2人のバトル見たいなって
2~9枚目は備忘録兼ねたメイキング
①完成系
②大ラフ
③ラフ
④構図調整
⑤光源設定(陰影)
⑥線画修正
⑦ベースカラー+⑤(乗算)
⑧グラデーションとテクスチャ
⑨エフェクトとライティング調整
逆光で手軽にエモくしたい時の参考✍️ 9
たーくん
PROGRESSmatcapで影を表現その2VRでも割と良い感じだったので、パンツとそれ以外を分離して表現しようと思う。
背中のフェードの影の感じをテストしてみると
マスクの濃淡にはあまり敏感に反応しない、って事なのかな?
↓
さらにテスト。
やってて思ったんだけど、
matcapってAOベイクした画像を加工して使ったら良いんじゃね?
やってみるかー
↓
ネットで調べた方法でやってみた(ベイクしない方法、とでも言うべきか?)
・substance 3D painterでとりあえず白で塗りつぶし
・2Dviewで設定からライト方向を0 90 180 270に変更し、それぞれテクスチャ書き出し
・クリスタで比較(明)で合成
4方向とも合成しちゃうと平均的でつまらない影になってしまうので
0と180度のものを合成、色調補正(グラデーションマップ使った)で
メリハリを付けた
これ良さげ
↓
うん、質感アップしたね。よしよし。
次はショーツと靴下のmatcap maskを分離して
それとTシャツに描いた影のテクスチャのずれが気になるので修正しよう
↓
で、vrchatでは…よく分からないねw
ワールドのライティングによるものだろうしなぁ
ともかく、納得は行ったのでこれでヨシ 6
diceroll_u1
DOODLEcocシナリオ「デス工場」で使った画像。流血グロ注意①まじでエヴァではない
②バイオ1的なsomethingをイメージしてた
③テクスチャ。実は素体は中間の使いまわし
(なおテクスチャデータの管理ミスったので、最終的な中間のテクスチャは全然違う) 3
3Dの進捗どうですか
PAST230218から配布までの期間のスクショデータ整理していて出てきたので共有
1.テクスチャ作業時の画面構成
psdをテクスチャにさす→ペイントソフトで編集、保存→Blenderでテクスチャ更新
このやり方だとレイヤーで管理できるのでやり直し効いてよかったです。
※画面の白のところにリファレンス置いてます
2.袖をミラーでつくってた結果、半袖ジャージベストの格好になったきん 4
たーくん
PROGRESSともかくunityへ。liltoonがアップデートしろ、って言ってるけど
どうやるの?わかんない。まあいいか
髪色がやたら暗い。てか全体が暗い。
何が前と違うんだろ?
テクスチャが暗いのかと思って、両方に前のテクスチャ貼ったけど
新しい物のほうが暗い。
となるとマテリアル設定、ライティング設定とか?
分からんので、頭の片隅に置きつつ今は問題放置しとく。
↓
ラインマスク、ボーンコンストレイントの設定を一通りやって動作確認
もう揺れものとかコライダーとか無しでいいだろーと思っちゃうけど
頑張って設定していこう
それと右脚上のシャツの貫通、直したつもりだったけどなー
上腕も貫通してる部分あるなぁ
↓
貫通部分大体修正
↓
あー、暗い問題解決。
プリセットを選んだら明るくなった!
↓
まだ裏面が貫通してるなぁ ぐぬぬ
まあまあ修正したので、ここは一度表情入れてvrchatでも確認作業してみたい
が、どうやって表情を付けたのか忘れた。
ちゃんと記録残しとかないと駄目だな
今回は残すぞ 5
makucase
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INFO👓VRoidでメガネ男子👓🔻モデルに使用してる顔テクスチャはこちら
https://houhounotei.booth.pm/items/3816774
このあごヒゲは左右シンクロ消しゴムで適当に削ってレイヤーの透明度薄くしたりしてます 4
たーくん
PROGRESSsubstance painterの使い方がよく分かってないので少しマッハ本で演習した
substance painterはペイントソフト感覚で塗ると、3D上の近隣に色が漏れまくるみたいなので、マスクが大切なんじゃないかと思う。
頂点カラーを元にマスクが作れるようなので、色分け
↓
頂点カラーでIDマップを作成し、マスク
しかし境界が白くジャギ残してる
これ、あんまり良い方法じゃなさげ?
しょうがないので別メッシュの集まりにしてみるか。。。
いや待て、レイヤー重ねれば良いだけだろ、気づくの遅すぎだろ?
でもまあ一度やってみるかにゃ
↓
メッシュを複製して、分離
これプラモの塗装だと思うとパーツで分けるのはしっくり来る気がする
まあまあ納得出来るかも知れない
↓
はい、同じところをジオメトリマスクでマスキングしてペイント
こうなって欲しいよね
ジオメトリマスクを使う方法、採用!
↓
まだ全部終わってないけど、最近生活全体のモチベが低くて進まない
透過部分のあるパーツをどうすれば良いのか、私はまだ知らない
↓
微修正の必要はあるけど、大体良いかな?
substance painterでUV上で対称に塗る方法が分からんので
mat_transparentはクリスタで塗っちゃおうと思う
↓
頬の赤潮について、シェーダーの設定の問題だけど後々気を遣う事になるので
縁取りのはっきりしたものにした方が良いな
って事でテクスチャは一旦OKって事にしよか 7
cutezaka
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PROGRESSボーン弄って眺めてるうちに物足りなくなって、アホ毛を追加髪のUV展開、テクスチャペイントをやり直す事に
いつまで経っても出来上がらない
↓
んー 前の塗りの方が良かったかな?
技術が足りないのでシンプルに表現出来ない
精進せねば
↓
やり直して整理
この辺が今の限界かなー 3
尾白鵺/OJIROnue
PROGRESSただの素体だけど、すっぽんぽんなので一応規制✋身体のテクスチャ大体できた。
足裏と掌が良い感じになった気がする。
脇のテクスチャを腕と胴体で合わせるの大変だった。
絵ですら脇とかよく分からん部位描かないから正解が分からないぜ! 5
たーくん
PROGRESS今回からテクスチャペイントにサブスタンスペインターを使ってみる。勝手が分からなくて進まないが、やれる事は多そう。
これならもうUV展開とか適当で良いのでは?
↓
やっとマスクの使い方が少し分かった
直感的な操作性では使ってきたクリスタに劣るけど
3Dモデルに直接塗れるので、絵描いてないマンでも影が付けやすい
もうクリップのゴールド解約して良いな
↓ 3
たーくん
PROGRESSUV展開開始トゥーン系で行くのでそこまで緻密なUVじゃなくても良いかな~なんて
blenderが展開したアイランド大体そのまま
↓
ここで問題発覚
カーブからメッシュに変換した辺りのミスだと思うんだが
メッシュが2つ重なってるものがあることが判明
まとめてしまった毛先は法線方向に拡大し、距離でマージして修正、さらに修正
↓
髪は今回は長方形で
↓
衣類
ここもサクサクblenderにまかせて
次はテクスチャペイントだー 4