knb_mayumi☆こそフォロ作業進捗unityでwebVRを作ってOculus Quest2で見てみたテストhttps://knb-mayumi.com/blender-bed-unity4/ #unity #VR #oculusquest2 タップで全画面(原寸:400x238)無断転載禁止 knb_mayumi作業進捗Unityでアイテムを拾う機能が実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-hirou/ knb_mayumi作業進捗Unityで捨てたアイテムを回転・パーティクルで光らせて目立たせる処理が実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-item-kaiten/ knb_mayumiらくがきUnityで捨てたアイテムを落とす機能を実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-item6/ knb_mayumi作業進捗Unityで敵体力ゲージを実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-hp-gage/ knb_mayumi作業進捗VRChatワールドでも太陽で昼夜を切り替えるシステムを実装したΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/vrchat-sun-daynight/ knb_mayumiらくがきUnityで昼夜サイクルの太陽システムが実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-day-night/ 同じタグの作品 knb_mayumi作業進捗unityでwebVRを作ってOculus Quest2で見てみたテストhttps://knb-mayumi.com/blender-bed-unity4/ knb_mayumi作業進捗XRビルドしてOculus Quest2で見てみたテストhttps://knb-mayumi.com/blender-bed-unity3/ おすすめ作品 境界舎過去のを晒す 風守雷矛らくがきふこぺろ。これ進展しないまま使い回してばっかいるんでほんのちょこっとイジった。ウェヒヒw20/3/16 にぼしらくがき息抜きに歩行グラフィック用の素体。1コマ32×32ドット。ピクスクとかRPGツクールの一部規格と同じもの(らしい)作ってから使うような機会がなかったことに気が付いた悲しい素体 翔田ますみ自主練blenderの練習。それっぽくできたのでプロミネンスバーンさせてくるくる回してみた。 翔田ますみ自主練クリスタに読み込んでLT変換してみた。アタリや遠景ならいけそう。2枚目以降はpixivの小説用フリー素材として配布したらどうかしら?と思って作ってみたけど用途が限定されすぎな気が……。 4 knb_mayumi作業進捗blenderでhumanoidボーンを組んでみたテストhttps://knb-mayumi.com/blender-humanoid-unity/ さとみできたおめめうるうるキッドちゃん(*'▽')お顔アップバージョン、素材絵、を追加しました!色塗りはアニメ塗りを意識しました。色数も少なくシンプルに!主線もすっきりさせました♡いつもザカザカとラクガキみたいな線なのでなんか新鮮・・・難しかったけど楽しかった♡めずらしくきれいに描いた線なので線画ものせちゃう。良かったらぬりぬりして遊んでください♡ 4 idpo7できた #GIFアニメ #創作 K@ケイアット作業進捗迅鯨ちゃんの進歩公式の立ち絵だと、前髪が内側に寄ってるっぽいのでそれっぽく修正あといい加減に作ってた左右に飛び出る髪もそれっぽく一枚目の画像は上着来てるけど、ちょっと修正したい箇所があったので結局ボツになりました 2