レイヤー
seno_alpha
อดีตZoic market 2024春にて委託で頒布した本の表紙絵です。裏話:テーブルの上にポテチを置こうと参考写真まで撮ったんですが、入稿後に描き忘れに気が付きました(4人描くので精いっぱいだった)。
裏話2:メチャ早く入稿してイベント1か月前ぐらいに本ができたんですが、裏表紙の文字レイヤーを非表示で入稿していたり、表紙と本文でタイトルが違ってたりして刷りなおしました。睡眠不足の入稿ダメ絶対。
master_berie_6
สปอยเลอร์「久遠の呼び声」ネタバレがある 色々間に合ってないけどレイヤーに魂を売ったので珍しく差分が!?ありますなんも知らなくても描けはすると思うんだけど、なんでこう見えるのかを知っとくのは大事かもな〜と思うなどしました なんでここにシワができるのか、とか…
おはしょりのこととか調べたら面白かった 尻尾、困って困って結局羽織り足しちゃった
aji
กราฟฟิตี้スパ〜ク19日記超〜〜絶美しいレイヤーさんをお見かけしました
胸ポケットにぬいぐるみ可愛い♡って言ったら柔らかく微笑まれて
「ありがとうございます」
と……!
その一言でノックアウトです、ありがとうございます、土方歳三が柔らかく微笑んでありがとうございます???
ああこれが土方歳三かとわからされてしまった、よそ行きの顔とセリフがあるのかと、一瞬で虜です……えぐい
pass:すぱ〜くの日付
cho_ho_k
วาดไม่ได้これは藤の花の時期に手をつけたはいいものの描けなくてずっと投げてた中将せっかくだし仕上げようとしたけど背景含む全てのレイヤーが統合されていたため再度投げました。顔らへんちょっと直した。
ユーナ
ความคืบหน้าいちゃいちゃしているだけの🐉🏝️です。特に何もないですが一応ワンクッション。
いーにーさんの日に出したくて隙をみて描き始めたけど、だだ🐉🏝️描きたいだけみたいになってます😇
最近お休み気味なのにすたんぷありがとうございます😭🙏✨✨
【ひっそりと追加】ほぼ完成です!
線画は画像がでかすぎたので縮小しました。
いつも思うのだけど、皆様レイヤーどのくらいの数になるのかしら。 3
saera_sk
ความคืบหน้า2人ともフリーの絵です。ゆまさんの顔ほぼ描き直し。その他微調整して自然な感じになったかなと。最近、彩度高めの水色のレイヤー作ってブレンドモードを差の絶対値にして10%くらいでうすーくかけるのにハマってる。2枚ともそう。ちょいレトロな雰囲気になります 2
Alcedo
กราฟฟิตี้リョ三シムズ日記自宅の庭にバスケットコートを作れる!しかもあんまり高くない!
と張り切って作ったんですけど、地面をどうすればいいかわからない。
それっぽい色で選んだら・・・これ砂だから違うな・・・
リョ三のために今後プレイヤーは勉強します。
お金も必要なので、働いていない三さんにはガーデニングで稼いでほしいけど、
Seasons入れたら収穫季節が限られるので稼げず
ご機嫌なのはかわいいけどね 2
たたか さお
อดีตXに載せた五歌カラー絵のまとめ(pixiv非掲載作品のみ)
アオハルは加筆修正してXに載せたのより、かなり変わっております😌🙏💦
4枚目は来年2月合わせの新刊表紙(予定)品です🥰
カラー絵が苦手なのとレイヤー作り過ぎてデータが重くなってしまい中々描かない😂 4
nue9655
กราฟฟิตี้10分間に合わなかった落書きハロウィンつくちょいた!この3人が出会った日である🎃うっかり脱衣ブロック崩しの順番でレイヤー描いちゃった、2枚目肌色注意⚠️見えてないっていうか描いてない。※反転のまま忘れてたので直しました! 2
Tsubame_4109
เสร็จแล้ว⚠️夢絵 ILウイン+夢主(露出多いから注意)はっぴ〜ふらいんぐHalloween〜〜〜〜〜!!!!
色々作った。4枚目は待ち受けにした。
シンプルにしたいのにいつも発光させてビカビカさせてしまう……約8h30m!
※ロゴなんか変だな…て思ってたらレイヤーの順番間違えてた😂一応5枚目に載せとこ… 5
みそらーめん
เสร็จแล้วメモ。淡い色は、彩度低め・明度高め。影を加えるより、光を足していく。影は明度低くなりすぎない。(主線より明度高く。)主線は、真っ黒にしない。ブラシ、アナログ感あるもので塗る。後はレイヤーの機能で微調整。凄く勉強になった。やっぱり背景暗くした💦ハロウィン楽しい。この絵は可愛い系だけど最終的には、淡いのに、ドロドロしたやつ描けるようになりたい。
2024年10月22日 2
しーくわ
เสร็จแล้วようやく若hd様を描きました!久しぶりに輪郭をつけて描いてみました。この描き方のほうが速く描けるし、レイヤーも少なくて済むなど、メリットが多いです😂
2024/10/22 加筆のうえ差し替えました。
千秋 マベナ
ข้อมูล世界のゲーム機産業規模、洞察分析、2024-36年予測ゲーム機市場は、没入型体験を提供するゲームへの関心の高まりと進化し続けるゲーム技術に牽引され、驚異的な成長を遂げている。主にオンラインマルチプレイヤーゲームの人気の高まりと、現代のゲーム体験を定義する仮想現実および拡張現実機能との統合によって牽引されている。
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penzoh_s
ความคืบหน้า夜とか暗い中で戦闘中に魔法がバァーンて発動した後みたいな光の表現をしたい!と思ったけど描けない…分からない…
影(というか影レイヤーを作って光部分をマスク)を先に描いたけど、彩度の低い影だけを重ねるのがなんか物足りなくて、プリムロゼのブラシで肌を塗ってみた
この作業はとても楽しい…女の子のほっぺとか耳とか関節を塗るの楽しい…
でも影レイヤーを重ねて表示するとうまく馴染んでない気がする…
春遠🌸🍨
การฝึกอบรม備忘録 光と影をグリザイユもどきでやったみたいな…? グラデーションマップのレイヤーモードは、いつもカラーにしている /あと、ラフは、顔だけ整えて、他はテキトーにザックリ完成図がイメージ出来るようにすると早い気がする とりあえず、顔だけ120%で描けば、あとは、なんとかなる…はず(画力の問題があるけど…) 絵ムズかしいよぉ~ これ10時間超えるやつ…って察して泣けてきた ジェネさん…i2a0_88
กราฟฟิตี้・しのくんのがま口を作り隊・むつはくん
・ヒィンなおくん…
・お供は相互に辛口だと思って。
・キミカゲとヨッシー司令
・ついカッとなってやってしまった、後悔はしていない。(アクキー)
・マグネットしおり用のリボンちゃんとプレイヤーさん 7
mameura_
ความคืบหน้า食べ物描くのはええんやけど色と加工がなぁ手探り
ホットケーキの密なんか透明感だすやろ
これ蜜の同じ色のレイヤー3つ
枠
下色
スクリーン加工不透明度下げて
ツヤは別レイヤー白で不透明度下げて…
めんど!!!!!!!てなってるやつ
これを輝度ゼロにするから塗った意味…
生地の焼色は荒い水彩と質感なじませでできる
あとは色調補正で美味しそうな色探して。
こういう背景こそAIでええんよなぁ🤔
Shinobukemo
เสร็จแล้ว大阪で暮らしていた頃のメリーさん(妄想)のファンアートです。標準語からコッテコテの大阪弁になるまでの過程とか、色々ドラマがありそうですよね。
髪の毛や表情の差分を描いたのでレイヤー管理とか描くのが大変でしたが、色々遊べて楽しいです!
せっかくなので表情差分などをアップします 8
わらいころげる
เสร็จแล้วテノとえっちするまえのもだもだした雰囲気の、絵テノはプレイヤーさんの服脱がしたがりそう・・というかそれも含めて奉仕ですから的なうまいこと言ってじっくりじっくり脱がしてそう。
テノが全裸なのは普通に裸が描きたかったからです ごめゾ
リクエストありがとうございまちた♡
白いごはん
กราฟฟิตี้CoC「Bye-Bye Summer days」古木 可楽 (ふるき からく)
メントスコーラを打ち上げるのが好き。
コーラを別レイヤーにすることにより、メントスコーラをした分だけコーラを減らせる便利な立ち絵(?)
▼名前の由来
可楽→コーラって読む。
古木可→くっつけると古柯(コカ)。コーラの始まりが「ワインにコカの成分をとかして作られた薬」…ってことで。コカの漢字表記をバラしました。 11
748kn
บันทึก自分用覚書秋山(兄)誕のレイヤー分。
なんだかんだちゃんと塗る時は
影、光共に3種類くらい塗った方が良いっぽい(それはそう)
都度レイヤーを統合してるから背景と加工のレイヤーを合わせても全部で30枚くらいだった
sei
เสร็จแล้ว聖剣3(SFC版)29周年おめでとう絵。リアルタイムでプレイした当時の全プレイヤーが一番世話になった(であろう)お方を描きました。
どっかのゲーム雑誌かなんかの読者コーナー(全てうろ覚え)であった「あんたしゃんの喋り方はうつるんでちよ」って文字だけの投稿が未だに忘れられない。