suya_0122
SPOILER一歩早く載せます 良いのでは…!さてナナヨは沢山描いたので雰囲気でどんな子なのか分かるかもですが、、ベガはあまり描いてなかったのでここで設定をば ベガは設定通り恐れられていますが実は繊細で感情豊かな子だったりします 孤独を少し恐れてる、、自分から距離を置いたそんな子
ひとりぼっちの世界とかモチーフマップ作りたくなってきたな〜!それではまた💤 2
suya_0122
SPOILER世界観について星屑達の空 名前通り星や月がモチーフです
星屑ビトと呼ばれる人や人外が住んでいる世界が主軸です
主人公ことナナヨは友達のベガ、アル、デネブと共に未開の地を歩き回る…というイメージ 微ホラー要素は少し入れる予定ですが私自身かなりのビビりなので基本神秘的とかかな 紅葉の世界やお月様の世界とか色々良さそうですね🌙.*·̩͙ 考えもう少し固まったら形づけようと思います!!
suya_0122
SPOILER早く起きてしまいまして…少し思いついたので忘れる前にアイディア書いとこ〜というノリ…😌❕1部ゲーム内で服を買えるようにしようかなと, pcキーで変身できる魔法(?)アイテム(技術次第)です
ゲーム内通貨の名前はスピカです
1万スピカねだってくる子は大体ぼったくりだから気をつけよう!
某優しいRPG見たいなショップ作りたいなとも思っているのでほぼ100で近い要素入れる予定です
suya_0122
MEMOおはこんばんにちは!ここ最近は絵に集中するか、ゲーム制作にするか悩んでいて色々試行錯誤していたりしていました💦
リアルの悩みもあり迷いすぎてごちゃついて来てしまっているのでしばらくは画力上げに専念しようかな〜と考え中です…
ですがとりあえずは固まって来たのでイメージ案を載せようと思います 2枚目は病院内かな 後は住人とかです ここまで見てくれた方、長々とありがとうございました🫶✨ 6
y_tanomori
PROGRESSゲーム制作RTA完走!!(完走:23日2時間30分)すでにXでは報告済ですが、こないだの日曜でついに完成となりました。やったね。
完走タイムは約23日でしたが、おおよそ休日に作業していましたので実制作時間は10.5日程度だそうです。まあ、初制作にしては奮闘したんじゃないかな〜と思います!
進捗追ってくれてたみなさん、どもでした!
(公開開始の連絡はXにて行います!確認してみてね!)
y_tanomori
PROGRESSガチで何日目か忘れたゲーム制作RTA(たぶん20日目)グラフィック終わったぞ〜〜やった〜〜ってなった後に追加の背景があった事を思い出した時のスクショ。かなしい
前に言ってたかもしれませんが、スクショのまるっこい生き物はクロと言います。
よろしくお願いします。
※進捗へのリアクションありがとうございます!!!9月中に公開できるようにがんばります!!
y_tanomori
PROGRESS経過日数があやふやになったゲーム制作RTA(たぶん18日目)テスト画像の比率合わせを放棄していくスタイル
おおよその進捗率
グラフィック→80%
プログラミング→85%
ゲームUIデザイン→ほぼ完了
31日に間に合わなくても今週の土日でおわらせたいね〜
y_tanomori
PROGRESSゲーム制作RTA15日目ラフが終わったのでグラフィックの仕上げに入ってます
本来は二週間以内に完成する予定でしたが思いっきり過ぎました。
このペースだとティラノフェスは厳しそうかな……。ゲーム作りってたいへんだね!!! 楽しいけど!!!
y_tanomori
PROGRESSゲーム制作RTA 9日目なんかいい感じの森。
ちなみにあと20枚近くイラストを描くそうです。やばいね。
もはや制作日誌と化しているコメント———-
昨日一日サボって推しを描いてしまった事をお詫び申し上げます。
大変申し訳ございませんでした。
そして今日も黄金?バイトがくるみたいなんで強制出勤。
なんでこうね、RTAしてる時にイベントきちゃうかな! ありがたいけど!!!
y_tanomori
PROGRESSゲーム制作RTA 4日目。RiJ見ながら滑り込みでシナリオ制作終了。
あとはグラフィックとティラノでシナリオを組み立てる作業(とデバッグ)が終われば完成です。ビルダーでの作り方は何となく分かったので、あとは勢いで構築したいところ
※UIデザインは昨日死ぬ気で終わらせた…と思ったらスキップとかのアイコン作り忘れてた。あとで本気出す