knb_mayumi☆quiet followPROGRESSblenderで液体メッシュを作り、UTS3で透過したら良い感じになった #VRoid VRoid #ゲーム制作 gameProduction #unity #blender Tap to full screen (size:655x534).Repost is prohibited knb_mayumiTRAININGスクリプトで二人組アニメーションをランダムに切り替えてみた差分いくつかつくって滑らかに遷移させればエロいのに使えるか…( *´艸`)https://knb-mayumi.com/unity-two-animation/ knb_mayumiTRAINING二人組ポーズの練習 3 knb_mayumiTRAININGObiFluidアセットでようやく納得いくぶっかけが作れた気がするhttps://knb-mayumi.com/unity6-obifluid2/ knb_mayumiPROGRESSblenderで液体メッシュを作り、UTS3で透過したら良い感じになった knb_mayumiPROGRESSUnityでTPSゲームの会話システムを作った( *´艸`)https://knb-mayumi.com/unity-kaiwa2/ knb_mayumiPROGRESSunityでリップシンクが動かせた! https://knb-mayumi.com/ulipsync/キャラが生きてる感があって胸がキュンキュンしてきますぞ( *´艸`) related works やつなぎPROGRESS制作中ゲームの予告資料https://twitter.com/yatu3zi 4 mapleqoo30BLANKタイトル画面のイラスト案(ラフのラフ) 2 大福黒団子MAIKINGゲ製素材途中経過 ニワタPROGRESSこんなゲーム作りたいのでちまちま頑張っています。 3 y_tanomoriPROGRESSゲーム制作RTA 9日目なんかいい感じの森。ちなみにあと20枚近くイラストを描くそうです。やばいね。もはや制作日誌と化しているコメント———-昨日一日サボって推しを描いてしまった事をお詫び申し上げます。大変申し訳ございませんでした。そして今日も黄金?バイトがくるみたいなんで強制出勤。なんでこうね、RTAしてる時にイベントきちゃうかな! ありがたいけど!!! y_tanomoriPROGRESSゲーム制作RTA完走!!(完走:23日2時間30分)すでにXでは報告済ですが、こないだの日曜でついに完成となりました。やったね。完走タイムは約23日でしたが、おおよそ休日に作業していましたので実制作時間は10.5日程度だそうです。まあ、初制作にしては奮闘したんじゃないかな〜と思います!進捗追ってくれてたみなさん、どもでした!(公開開始の連絡はXにて行います!確認してみてね!) ニワタDOODLE作りたいゲームの落書き無限に書いてしまって… 2 y_tanomoriPROGRESS夏休みゲーム制作RTA 3日目デザインセンス無しマン、進み具合が悪いため怒りの作業進捗公開ゲームのUIデザインむずすぎ💢 💢 💢 💢 💢 💢(+慣れないAffinityで死。今年はイベント出ないしAdobe CC契約しなくてもいっか〜と思ってたんや……フォトプランだけでも契約しようかな…) ニワタPROGRESSやっと三人分のキャラチップが揃った...... 3