knb_mayumi☆quiet followPROGRESSblenderで液体メッシュを作り、UTS3で透過したら良い感じになった #VRoid VRoid #ゲーム制作 gameProduction #unity #blender Tap to full screen (size:655x534).Repost is prohibited knb_mayumiDONEYMM4でテキストと吹き出しをつけてGIFに変換してみた。こちらのほうが細かい設定ができて便利っぽいhttps://knb-mayumi.com/ymm4-hukidasi/ knb_mayumiDONEScreenToGifで吹き出しを付けてみたhttps://knb-mayumi.com/screentogif-hukidasi/ knb_mayumiPROGRESSこのGIFアニメに吹き出しをつけたい… knb_mayumiTRAININGLook AnimatorとEyes Animatorを併用したらVRoidに命が吹き込まれたΣ(゚Д゚)↓やり方https://knb-mayumi.com/eyes-animator-look-animator/ knb_mayumiDOODLE風呂キャンセル界隈を敵に回す発言…Σ(゚Д゚)GIMPでセリフを付ける方法https://knb-mayumi.com/gimp-hukidasi/ knb_mayumiPROGRESSObiFluidで接触後の液体を垂れさせるようにできた。もうこのあたりで完成で良いかな…https://knb-mayumi.com/obifluid-colision-tareekitai/ related works ふんたーTRAINING 瑞菜彩PROGRESS植物のめんどくささを知った… 瑞菜彩PROGRESSドアのデザイン貼り付けはまた明日。 ふんたーTRAINING もち~TRAININGblender32日目 生きてるレッドアイズ!物理演算やパーティクルや内臓アドオンをちょっとずつ理解。ノードは相変わらず理解不能だけど日々前進 瑞菜彩PROGRESS次の日が休みって最高!!!!!!!!!!!めっちゃ進む 4 瑞菜彩PROGRESS机もちまちま。角あたりがわからない 2 森なつめTRAININGスマホ📱#blender 瑞菜彩PROGRESS神棚と謎の星オブジェが出来た