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    エネル

    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新限定S級000(Zero)のスキル概要の訳🔍

    数値が出ているので数値付きで載せます!(~〇)は、レベルMAX時の数値です。

    スキルのキーワード:
    アンブラ、物理攻撃、必殺でコアダメージ、第二の必殺あり、火力キャラ

    ◆スキル概要の訳
    【通常攻撃】
    000はデータのリングで攻撃を行い、毎回自身のATKの71%(~142%)の物理ダメージを与える。

    【必殺】
    000は指定されたマスに移動し、スキル範囲内全ての敵に三段階の攻撃を行い、合計で自身のATKの930%(~1860%)の物理ダメージと1点のコアダメージを与える、2回までチャージ可能、パッシブで2つ目の必殺が使えるようになる。この必殺は最大で2回までチャージ可能。

    【パッシブ1】
    第二の必殺が使用可能に。第二の必殺を使用すると000は投影状態になり、この状態で通常攻撃や第一必殺を行ったり、パッシブ2が発動すると追加でその効果を2回発動し、毎回元のダメージの15.6%(~30%)のダメージを与える。この必殺は12秒持続する。

    【パッシブ2】
    000は9回通常攻撃を行うたび自身の周囲3*3マス範囲内のすべての敵に自身のATKの264%(~528%)の物理ダメージを与え、エネルギーを1点獲得する。このスキルの発動速度は攻撃速度バフなどの影響を受ける。


    【特性】
    物理攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与える。

    【狂瞳深化】
    攻撃速度が15%アップする。

    【専属】
    000が通常攻撃、第一必殺を行ったりパッシブ2が発動した際、敵にダメージを与えるとデータ侵入を引き起こす。データ侵入度合いは累積可能で、侵入度合いが高くなると000がその敵に与えるダメージもアップする。最大で25%(~45%)までアップ可能。侵入度合いが臨界値に達すると、第一必殺でその敵に毎段階追加で自身のATKの100%の物理ダメージを与え(つまり全3段階でATKの300%の追加ダメージを与えられる)、その敵の受ダメージを5%(~15%)アップさせる(この効果は戦闘終了まで持続する)。
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新A級Shroomaの基本情報🔍

    スキルのキーワード:
    アンブラ、物理ダメージ、自身は攻撃しない、一定時間ごとに召喚する召喚物が攻撃、必殺でコア割

    ◆基本情報の訳
    ・出生地:シンジケート
    ・陣営:暗潮
    ・事件:ダークウェブのコミュニティに参加し、ネガティブなエネルギーを広めた(悪影響を及ぼした的な意味)

    ・《項目1》
    対象は移民系の商人の家庭に生まれ、現在は管理体制が厳しいことで有名な私立学校に通っている、父母にとってのいい子であり、先生にとってのいい学生だった。

    ・《項目2》
    調査の結果、対象が異能を使用して混乱を生じさせたり他者を傷つけるようなことは見つからなかった。

    ・《項目3》
    対象は胞子中の遺伝子をコントロール・書き換えてそれらの成長を早め、様々な用途の巨大なきのこに分化させて戦闘を補助させることができる。同時にその書き換え能力で自身の見た目、呼吸、心拍数、成長速度を変えることができ、最低で真菌レベルまで下げることができる(ほぼ0)。(←正直この真菌レベルのくだりの具体的な意味がよくわからなかった...あと最後の(ほぼ0)ってなに?(´;ω;`))


    ◆スキル概要の訳
    【通常攻撃】
    通常攻撃は行わず、一定時間ごとに自身の身の前に【きのこシューター】(喷喷菇をPlants vs. Zombies的な感じに訳しました)を一体召喚し、戦闘に参加させる。フィールド上には最大〇体まで存在でき、召喚できないときは一体貯蓄しておくことができる。
    【きのこシューター】はShroomaの一定比率のHP、ATK、DEF、MDFを継承し、敵を一体ブロックできる。通常攻撃では毎回前方の敵一体に自身の〇%の物理ダメージを与えることができる(このダメージはスキルダメージとみなす)。

    【必殺】
    指定されたマスに【自爆きのこ】を一体召喚する。【自爆きのこ】ははShroomaの一定比率のHP、ATK、DEF、MDFを継承し、敵をブロックできない。召喚後短い時間のあと爆発し、スキル範囲内の敵に自身の〇%の物理ダメージと〇点のコアダメージを与える。

    【パッシブ1】
    Shroomaが召喚物を一体召喚する度、自身の召喚物の与ダメージを〇%アップさせることができる。この効果は〇層まで重ね掛け可能。

    【パッシブ2】
    Shroomaが召喚するきのこが継承するHP、ATK、DEF、MDFの比率が〇%上がる。

    【専属】
    あらたな専属必殺が追加。きのこを一体選択して強化ができる。【きのこシューター】の場合一定時間の間攻撃間隔が短くなり、ダメージ係数が一定倍数上がる。【自爆きのこ】の場合ダメージ係数が一定倍数上がり、追加のコアダメージを与えるが、自身のいたマスに「灰燼」を残し、味方単位がそのマスを使用できなくなる(一定時間続く)。専属必殺は毎回の戦闘で〇回のみ使用可能。
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新A級Janeの基本情報🔍

    スキルのキーワード:
    レチクル、物理、通常攻撃は1マス範囲の範囲攻撃、コア割なし、敵が多いステージで活躍?

    ◆基本情報の訳
    ・出生地:ニューシティ
    ・陣営:凶暴
    ・事件:ニューシティ連続銀行強盗事件

    ・《項目1》
    3年の内に連続でニューシティの数多くの銀行を強盗した犯人。被害金額は3700万ディスコインになっている。

    ・《項目2》
    一連の事件で傷を負った人はいないが、その行為はニューシティの社会と経済に大きな影響と損失を与えた。

    ・《項目3》
    高圧・戦闘環境で対象は自動的に異能の状態に入り、身体の各能力が大幅に強化する。能力発動時、対象は自身の情緒を完全にコントロールすることは出来ず、どうにか情緒を比較的安定した状態に維持することしか出来ない。


    ◆スキル概要
    【通常攻撃】
    1マス範囲内の全ての敵に物理ダメージを与える。

    【必殺】
    必殺エネルギーが満タンになると自動で発動。改造弾を打ち、弾が落ちたマスを中心とする3*3マス範囲の全ての敵に物理ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなす。

    【パッシブ1】
    その敵に初めてダメージを与えた際、追加ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなす。

    【パッシブ2】
    必殺の改造弾が敵1人に命中する度その攻撃のダメージが一定比率アップする。最大〇%までアップ可能。

    【専属】
    ATKが一定比率アップ、必殺時にうちだす改造弾が1枚増える。
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新限定S級 Yaoのスキル概要🔍


    キーワード:フューリー、魔法アタッカー、【燃焼】、味方を生贄にする必殺...、専属必殺でコアダメージ

    図2が必殺のGIF、図3が専属必殺のGIFです。


    ◆スキル概要の簡略な訳
    ・《通常攻撃》
    毎回自身のATKの〇%の魔法ダメージを与える。

    ・《必殺》
    【災祭】:指定された自身以外のコンビクト一名をのみこみ二刀流状態に入る。この状態では攻撃間隔が縮まり、のみこんだコンビクトの基礎ATKの○%分ATKがアップし、同時に必殺が【墜日】に切り替わり、□秒間持続する。
    【墜日】:必殺エネルギーは満タンになる(【墜日】を発動すると0に)。前方3×3マス範囲内全ての敵を△回斬撃し、合計自身ATKの○%の魔法ダメージを与える。コアブレイク状態中の敵に対してはさらに高いダメージを与える。この必殺を使用後、状態(多分【災祭】のこと)から退出する。

    ・《パッシブ1》
    【墜日】の毎回の斬撃で【燃焼】マークを付与する。Yaoが△回通常攻撃をする度、次の通常攻撃のダメージが上がり、同時に【燃焼】マークを付与する。
    【燃焼】:毎秒YaoのATKの○%の魔法ダメージを与え、□秒持続する。

    ・《パッシブ2》
    戦闘開始後、味方コンビクトは○%の【燃焼】ダメージアップを獲得する。


    ・《特性》
    魔法攻撃に長けたコンビクト、必殺エネルギーが満タンの時、○%攻撃速度がアップする。

    ・《狂瞳深化》
    与ダメージが○%アップし、コアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが○%アップする。


    ・《専属刻印》
    専属必殺が追加。Yaoは前方3行範囲内全ての敵にATKの○%の魔法ダメージと△点のコアダメージを与え、同時に【燃焼】マークを付与する。この専属必殺は戦闘中2回のみ使用可能。


    エネルギー点はまだ分かりませんが、魔法攻撃版NOXみたいな性能を持ってますね。
    強そうだし、【燃焼】の付与効率もかなり良さそう。


    ◆公式投稿のURL
    https://weibo.com/7484534569/4996304157544395
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新S級 DuRuoのスキル概要🔍


    キーワード:ヒーラー、通常攻撃は回復、必殺で範囲回復&魔法攻撃、専属スキルは復活

    図2が必殺のGIF、図3が専属必殺のGIFです。


    ◆スキル概要の簡略な訳
    ・《通常攻撃》
    DuRuoはエネルギーを凝縮し味方の回復を行う。毎回自身のATKの〇%のHPを回復させる。

    ・《必殺》
    DuRuoは味方コンビクト1人に□秒持続する【祭礼】を与える。この必殺は2回までチャージ可能。
    【祭礼】:□秒に一回触発し、周囲3×3マス範囲内全ての味方のHPをDuRuoのATKの○%回復する。このコンビクトが【祭礼】持続時間内に再度【祭礼】を獲得すると、直接死亡する。

    ・《パッシブ1》
    【祭礼】が毎回触発される度、追加で周囲3×3マス範囲内全ての敵にDuRuoのATKの○%の魔法ダメージを与える。

    ・《パッシブ2》
    【祭礼】を付与する度、DuRuoのATKが○%アップする。この効果は最大△スタック可能で、戦闘終了まで持続する。


    ・《特性》
    味方の支援に長けたコンビクト、必殺技エネルギーが満タンの状態で戦闘を開始する。

    ・《狂瞳深化》
    エネルギー回復速度が○%アップする。


    ・《専属刻印》
    与ダメージが○%アップ。
    専属必殺が追加。DuRuoは味方コンビクトを1人復活させ、対象を最大HPの○%回復し、戦闘に再度参加させる。この専属必殺は戦闘中1回のみ使用可能。


    専属必殺の復活がやっぱり面白い...!!


    ◆公式投稿のURL
    https://weibo.com/7484534569/4995941765746276
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新A級 Yanyanのスキル概要🔍


    キーワード:魔法アタッカー、レチクル、【燃焼】、専属のみで【燃焼付与】&コアダメージ

    図2が必殺のGIF、図3が専属必殺のGIFです。


    ◆スキル概要の簡略な訳
    ・《通常攻撃》
    毎回自身のATKの〇%の魔法ダメージを与える。

    ・《必殺》
    Yanyanは【燃尽】状態に入る。この必殺はエネルギーが溜まった時に発動可能で、発動時エネルギーを消費せず、発動後は□秒間のクールタイムに入る。この状態ではYanyanは毎秒△点のエネルギーを消費し、エネルギーは時間の経過による自然回復はしなくなる。再度必殺を発動するか、エネルギーが尽きた時に【燃尽】状態から退出する。

    【燃尽】:Yanyanの通常攻撃ダメージが○%アップし、通常攻撃では【燃焼】マークを持っている敵を優先的に攻撃し、追加でその敵が持っている全種類の【燃焼】マークが持続時間内で与えるはずだった総ダメージの○%のダメージを与え、その敵が持つすべての【燃焼】マークを除去する。

    ・《パッシブ1》
    攻撃速度が○%アップ。Yanyanが敵一人の【燃焼】マークを除去するたび、エネルギーを△点回復する。

    ・《パッシブ2》
    通常攻撃が敵に命中した際、○%の確率で菱形範囲内で1回跳ね返り、【燃焼】マークを持っている敵優先で攻撃する。


    ・《特性》
    魔法攻撃に長けたコンビクト、与ダメージが○%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加でダメージが○%アップする。

    ・《狂瞳深化》
    与ダメージが○%アップし、コアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが○%アップする。


    ・《専属刻印》
    専属必殺が追加。Yanyanは爆発する弾丸を1つ撃ち出し、3×3マス範囲内すべての敵に自身のATKの○%の魔法ダメージと△点のコアダメージを与え、同時に火炎区域を残す。火炎区域にいる敵は□秒ごとに【燃焼】マークが付与される。
    【燃焼】:毎秒YanyanのATKの○%の魔法ダメージを与え、△秒間持続する。
    この専属必殺は使用後クールタイムに入り、戦闘中2回のみ使用可能。


    【燃焼】付与は専属必殺のみ。
    【燃焼】を持つ味方が多いほど活躍する感じですね。逆に他に【燃焼】キャラがいないとイマイチ活かしきれない気が。あとは個人的に単体ボスと戦う時の方が光りそうな感じがします(一人の敵に多種類の【燃焼】を継続的に付与できるから)。


    ◆公式投稿のURL
    https://weibo.com/7484534569/4995579382071483
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新S級 Vanillaのスキル概要🔍

    図2が必殺のGIF、図3が専属必殺のGIFです。

    ◆スキル概要の簡略な訳
    ・《通常攻撃》
    両拳で交互に攻撃を行い、毎回自身のATKの〇%の物理ダメージを与える。

    ・《必殺》
    【位置エネルギー蓄積】:畜力を行い、□秒の間毎秒最大HPの〇%を回復する。同時に必殺が□秒間【運動エネルギー放出】に切り替わる。期間内に【運動エネルギー放出】を使用しなかった場合必殺は再び【位置エネルギー蓄積】に切り替わり、△点のエネルギーを獲得する。
    【運動エネルギー放出】:拳で重い一撃を一発入れ、前方3×3マス範囲内のすべての敵に自身の最大HPの〇%の物理ダメージと△点のコアダメージを与え、同時に必殺が【位置エネルギー蓄積】に切り替わる。
    【侵蝕形態】:【位置エネルギー蓄積】で毎秒回復できるHPの量が最大HPの〇%にアップする。【運動エネルギー放出】のダメージ係数が〇%にアップし、追加で△点のコアダメージを与える。

    ・《パッシブ1》
    △回通常攻撃でダメージを与えるごとに、その次の通常攻撃で【嚙合】が触発される。
    【嚙合】:前方3×3マス範囲内のすべての敵に自身の最大HPの〇%の物理ダメージを与え、△点のM値を獲得する。
    【侵蝕形態】:【運動エネルギー放出】を使用後、□秒の間毎秒1回【嚙合】が自動で触発される。

    ・《パッシブ2》
    【嚙合】で与えるダメージが〇%アップ。また、【嚙合】が敵1体のみに命中した場合、与えるダメージがさらに〇%アップする。


    ・《特性》
    内海に高度に汚染されたコンビクト。敵を同時に2体ブロックでき、ダメージを受けるたびM値を△点獲得し、毎秒最大△点獲得できる。M値が△点に達すると【侵蝕形態】に入り、最大HPが〇%アップする。

    ・《狂瞳深化》
    最大HPが〇%アップする。


    ・《専属刻印》
    ブロック数が増加。専属必殺が追加。
    専属必殺:即時に△点のM値を獲得し、指定されたマスにジャンプして周囲3×3マス範囲内全ての敵に自身の最大HPの〇%の物理ダメージを与える。この必殺は使用後クールタイムに入り、戦闘中2回のみ使用可能。


    生存能力と範囲攻撃能力を兼ねたエンデュア、コア破壊もできる。
    最大HPを上げるのがキーって感じかな。
    普通に強そう。通常ステージや深罠に適している感じがするな。

    あと地味に専属でブロック数上がるの熱い!

    ◆公式投稿のURL
    https://weibo.com/7484534569/4987561552904208
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    Dr.シノ@無期迷途

    SPOILER新A級 Thistleのスキル概要🔍

    図2が必殺のGIF、図3が専属必殺のGIFです。

    ◆スキル概要の簡略な訳
    ・《通常攻撃》
    毎回自身のATKの〇%の魔法ダメージを与える。

    ・《必殺》
    指定されたマスに移動、スキル範囲内全ての敵に自身のATKの〇%の魔法ダメージと△点のコアダメージを与える。その後□秒の間通常攻撃の間隔が広がり、毎回自身のATKの〇%の魔法ダメージを与え【燃焼】マークを付与する。必殺期間中エネルギーは自然回復しない。
    【燃焼】:□秒の間毎秒アザミのATKの〇%の魔法ダメージが与えられる。

    ・《パッシブ1》
    □秒ごとに、自身を中心とする十字範囲内全ての敵に自身の〇%の魔法ダメージを与え、同時に【燃焼】マークを付与する。

    ・《パッシブ2》
    味方コンビクトが敵に【燃焼】マークを付与するごとに、その味方コンビクトは魔法ダメージが〇%アップする。この効果は△層までスタック可能で、□秒間持続する。


    ・《特性》
    コア破壊に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与える。

    ・《狂瞳深化》
    必殺技で与えるコアダメージが△点アップする。


    ・《専属刻印》
    専属必殺が追加。アザミは一人の味方コンビクトに△秒間持続する【熱炎】を獲得させる。専属必殺は戦闘中1回のみ使用可能。
    【熱炎】:ATKが〇%アップする、同時に毎回の通常攻撃でアザミは対象の敵に【燃焼】マークを付与する。


    イグニちゃん!!!魔法版消え去る命チームっぽいのこれからできるのかな🤩

    公式のミスかどうか分からないんだけど、専属必殺の【熱炎】の説明でアザミが敵に【燃焼】マークを付与すると書いてあるんだよね。
    そうなると専属を開放してもパッシブ2のバフ対象はアザミと【燃焼】を付与できるコンビクトにしかならないってこと?それだとおかしくない?(まあ自分のチームに属すコンビクトしか強化しないのもおかしくないっちゃそうだけど。)

    これが【熱炎】を持ってる味方が敵を通常攻撃するごとにその敵に【燃焼】を付与できるんだったら個人的にはもっといいなと(好きな魔法アタッカーの魔法ダメージを上げられるので)...。これから【燃焼】チームの主アタッカーも実装されるってことかな?

    いずれにせよ本領を発揮させたければ専属開放は必須のようです。


    ◆公式投稿のURL
    https://weibo.com/7484534569/4987259562230421
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