UNITY
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作業進捗Unityで捨てたアイテムを回転・パーティクルで光らせて目立たせる処理が実装できたΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-item-kaiten/
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自主練これで原神のパクリゲーが作れるΣ(゚Д゚)https://knb-mayumi.com/unity-stylized-nature-environment-mega-pack/
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できたYMM4でテキストと吹き出しをつけてGIFに変換してみた。こちらのほうが細かい設定ができて便利っぽいhttps://knb-mayumi.com/ymm4-hukidasi/
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自主練Look AnimatorとEyes Animatorを併用したらVRoidに命が吹き込まれたΣ(゚Д゚)↓やり方
https://knb-mayumi.com/eyes-animator-look-animator/
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作業進捗ObiFluidで接触後の液体を垂れさせるようにできた。もうこのあたりで完成で良いかな…https://knb-mayumi.com/obifluid-colision-tareekitai/
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作業進捗XR Animator、手打ちで作ったポーズを元に上半身だけ動かせて便利だったΣ(゚Д゚)WebカメラだけでモーションキャプチャーできてMMDにも使える
https://knb-mayumi.com/xr-animator-upper/
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自主練スクリプトで二人組アニメーションをランダムに切り替えてみた差分いくつかつくって滑らかに遷移させればエロいのに使えるか…( *´艸`)
https://knb-mayumi.com/unity-two-animation/
でがらしパンケーキ
作業進捗たばこのモデリング確認。サイズ感が難しい。バーチャルたばこなので体に優しいです。久しぶりのVRC、デフォルトのモーションが変わってたりで新鮮。サメおくんも再販できるのはいつになるかな…(もうちょっとうまくできるんじゃないかと思って販売止めたまま)。このまま出すにしても新しいSDKとかUNITYに対応させないと。道のりは長いです。