1.眼球のオブジェクトを切り取ってレンズと別ける。残った方を塞いで瞳や瞳孔の奥行きを作る
2.瞳孔を収縮/膨張でサイズ変更してそれぞれにシェイプキーを作る
3.2の値の欄を右クリックしてドライバーを追加する
タイプ:スクリプト方の式
式:+ var - 1(大)
- var + 1(小)
オブジェクト:Armature など
ボーン:eye.L など割り当てたいボーン
タイプ:平均スケール
スペース:ローカル空間
4.瞳孔のボーンにボーンコンストレイント【拡縮コピー】を追加。瞳孔のコントロール用ボーンを指定してターゲットをローカル空間にする
5.コントロール用ボーンと連動して瞳孔のサイズが変われば完成
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